Главная страница » Почему в блендере только объектный режим

Почему в блендере только объектный режим

  • автор:

Объектный режим и режим редактирования

В Blender изменять объекты можно в разных режимах (object interaction modes). Каждый режим вносит изменения по-своему. Набор режимов воздействия на объект зависит от его типа. Так у камеры и лампы всего один режим – объектный. Куб можно править в шести различных режимах.

Куб относится к типу так называемых меш-объектов, которые состоят из отдельных групп элементов: вершин (vertex – вершина), ребер (edge – край, ребро) и граней (face – лицо, грань).

Мы не можем их выделить и работаем с кубом как единым целом до тех пор, пока находимся в объектном режимеObject Mode. Именно он включен в Blender по умолчанию и является основным.

Трансформации в объектом режиме касаются всего объекта. Например, операция перемещения переместит его целиком в новое место.

В режиме редактированияEdit Mode, или режиме правки, изменения затрагивают отдельные элементы. Например, можно переместить одну вершину или изменить размер нескольких граней, в результате форма объекта изменится. Элементы также можно удалять.

В Blender в редакторе 3D Viewport | 3D-вьюпорт переключение в режим редактирования выполняется клавишей Tab клавиатуры. Повторное нажатие Tab вернет вас в предыдущий режим. Обычно им является объектный. Таким образом, нажимая Tab , вы туда-сюда переключаетесь между двумя режимами. Также переходить в другой режим изменения объекта можно с помощью выпадающего списка в заголовке редактора.

Базовые трансформации (перемещение, вращение, масштабирование) в режиме редактирования работают аналогично объектному. Однако здесь операции применяются по отношению к вершинам, ребрам и граням.

При переходе в режим редактирования объекта в первый раз, все его элементы будут выделены. Чтобы сбросить выделение, надо нажать Alt + A . Снова выделить все – A .

Для того, чтобы редактировать составные части объекта, их выделяют по отдельности или группами. Что именно будет выделяться – ребра, грани или вершины, определяется включением-отключением специальных кнопок в заголовке редактора.

Зажав Shift , можно включить все три кнопки и выделять любой элемент объекта.

Выделение элементов выполняется также как объектов – кликом левой кнопкой мыши. Если надо выделить несколько, зажимают Shift . На рисунке ниже выделены две грани – передняя и боковая.

У каждого объекта есть центральная точка, играющая роль центра масс. Она видна как в объектном режиме, так и режиме редактирования. Чтобы лучше ее увидеть, уберите 3D-курсор с центра куба или сместите сам куб.

В объектном режиме именно из центральной точки выходят манипуляторы трансформации, если они включены.

Центральная точка (origin) играет важную роль. По ее местоположению определяются координаты объекта. Все манипуляции в объектном режиме происходят относительно нее. Например, при нажатии R , если центр масс находится в центре куба, то куб будет вращаться на месте. Если же центр находится на одной из его вершин, то будет вращаться вокруг нее.

При изменении объекта в режиме редактирования, следует обращать внимание на то, где остается его центральная точка. Если положение центра объекта не устраивает, можно выделить все элементы ( A ) и переместить их на точку так, как вам надо.

Другой способ изменить положение центра масс – в объектном режиме в контекстном меню (вызывается кликом правой кнопкой мыши) выбрать Set Origin → Origin to 3D Cursor | Задать центральную точку → Центр объекта к 3D-курсору .

Перед этим надо установить 3D-курсор в то место, где вы хотите, чтобы находилась точка. Более точно позиционировать курсор можно с помощью другого пункта контекстного меню – Snap → Cursor to Grid | Привязка → Курсор к сетке .

С помощью пунктов меню Snap | Привязка исходные точки объектов не меняются. Здесь перемещается либо сам объект (к курсору, к сетке), либо курсор (к центру мира, к центральной точке выделенного объекта и др.). Меню привязки также вызывается нажатием Shift + S .

Практическая работа

Сделайте из куба фигуру подобную представленной ниже. Переместите центр масс на меньшую грань. В объектном режиме покрутите объект как трекбол (двойное нажатие R ).

Курс с инструкционными картами к части практических работ:
pdf-версия

Не могу выбрать обьект в blender в edit mod

оверлей включен но почему то что бы выбрать объект мне надо перейти в object mod и потом обратно.

чел написал:возможно, что вы выбрали режим перетаскивания (Drag mode). Чтобы вернуться в обычный режим редактирования, можно нажать на клавишу Esc или на кнопку «Cancel» на панели инструментов.
что из этого всего панель инструментов?
Если это не решает проблему, попробуйте проверить, что настройка «Limit selection to visible» не включена. Для этого можно нажать на кнопку «Options» на панели инструментов режима редактирования (Edit mode), затем снять галочку с опции «Limit selection to visible».
что из этого опять же панель инструментов?

Object Modes (объектный режим)

../../_images/editors_3dview_modes_menu.png

Режимы — это объектно-ориентированная функция, а это означает, что доступные режимы различаются в зависимости от выбранного типа активного объекта — большинство из них включают только Объектный режим по умолчанию (например, камеры, источники освещения и т.д.).

Каждый режим предназначен для редактирования аспекта выбранного объекта. См. Tab Режимы Blender ниже.

Вы устанавливаете текущий режим в меню выбора Mode в заголовке 3D-вьюпорта (см. рис. Меню выбора режимов. ).

Режимы могут влиять на многие вещи в Blender:

Они могут изменять панели и/или элементы управления, доступные на некоторых вкладках свойств.

Они могут изменить поведение всего редактора, например, UV редактора и 3D Viewport.

Они могут изменять доступные инструменты заголовка (меню и/или пункты меню, а также другие элементы управления…). Например, в окне 3D-вьюпорта меню Object в объектном режиме меняется на меню Mesh в режиме редактирования (с активным полигональным объектом!), и меню Paint — в режиме рисования вершин (Vertex Paint Mode)…

Они могут изменять доступные горячие клавиши.

Список режимов

Режим по умолчанию, доступный для всех типов объектов, поскольку он предназначен для редактирования блока данных объекта (например, положение, поворот, размер).

Режим, доступный для всех типов визуализируемых объектов, так как он посвящён редактированию блока данных их «формы» (например, вершины/рёбра/грани для сеток, контрольные точки для кривых/поверхностей, штрихи/точки для Grease Pencil и т.д.).

Режим только для сетки, который включает инструмент 3D-скульптинга сетки Blender.

Режим только для сетки, который позволяет вам устанавливать цвета вершин вашей сетки.

Режим только для сетки, предназначенный для весов групп вершин.

Режим только для сетки, который позволяет рисовать текстуру сетки непосредственно на модели в окне 3D-просмотра.

Режим только для сетки, предназначенный для систем частиц, полезный с редактируемыми системами (волосы).

Режим только для арматуры, посвященный постановке поз.

Только для режима Grease Pencil, предназначенный для создания штрихов Grease Pencil.

Мы не будем вдаваться здесь в подробности об использовании режимов, потому что они рассматриваются в отдельных разделах.

Если вы читаете это руководство и упоминаете какую-либо кнопку или пункт меню, который не отображается на вашем экране, возможно, вы находитесь в ненадлежащем режиме, чтобы этот параметр был действительным.

Multi-Object Editing (редактирование нескольких объектов)

Режимы Редактирования и Позы поддерживают одновременное редактирование нескольких объектов.

Это удобно, если вы хотите внести одни и те же изменения в несколько объектов или хотите анимировать одновременно несколько персонажей .

Чтобы использовать редактирование нескольких объектов одновременно, просто выберите несколько объектов и войдите в режим.

Outliner также можно использовать для добавления/удаления объектов, когда вы находитесь в режиме, установив или сняв режим в контекстном меню или щёлкнув Ctrl — ЛКМ по значку данных объектов.

Только активный объект будет использоваться для отображения таких свойств, как ключи формы, UV-слои и т.д.

Выбор любого элемента из объекта установит его в качестве активного объекта.

Существуют ограничения на виды операций, которые могут выполняться с несколькими объектами.

Вы не можете, например, создать ребро, которое имеет вершины из разных объектов.

Transferring Objects (перенос объектов)

Добавляет объект под курсором мышки в текущий режим и удаляет активный объект. Используйте этот оператор для быстрого переключения между несколькими объектами без предварительного перехода в объектный режим. При доступе из меню Пипетка используется для выбора объекта для добавления в текущий режим.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 05/02/2022.

Не переключается в объектный режим

  • В этой теме 8 ответов, 2 участника, последнее обновление 8 лет, 8 месяцев назад сделано alexey .

Почемуто вижу только сетку в объектном режиме и solid. Может что нажал не то. Если сразу пробный рендеринг сделать хоть 10 хоть 100 видно что объект есть и вроде всё норм а выходишь с рендеринга и снова видишь только сетку

Хоть ты и написал в объектном режиме и solid, но все же проверим:

z

Если не в этом проблема, то приложи скрин хотя бы.

Как добавить непойму

Нажми кнопку IMG и вставь ссылку на картинку.

Вообще, в таких ситуациях, желательно, запоминать что ты нажимаешь, чтобы как минимум Ctrl + Z можно было вернуть.

z-wire

Вернуть уже поздно,есть копия, вот её думаю и продолжу делать, может просто мощности компа не хватает, процессор 1.6Гц

может просто мощности компа не хватает, процессор 1.6Гц

Разве можно что-то глупее придумать?

Ссылки на контакт не бросай. Они не работают, если ты не заметил + находятся в закрытом доступе. Есть специальные сайты по загрузке картинок.

Выходит совет не помог? В меню Display стоит режим Solid?

Заметил в каком то видео…..нажатие кнопку Z убирает и возвращает… как бы её назвать, оболочку что ли этих предметов которые ты моделируешь…

  • Форум «Общие темы» закрыт для новых тем и ответов.

Авторизация

blender course

Рубрики

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *