Тест AMD Ryzen 7 7700X. Сравнение с Ryzen 7 5700X vs Intel Core i7-12700K vs R7 5800X3D
Продолжая тему Ryzen 7000 линейки, невозможно пройти мимо R7 7700X. Пойдут ли три семёрки в названии ему на пользу и окажется ли он более удачной покупкой, чем другие представители семейства? Узнаем об этом в данной статье.
Если считать новинку семейства Рафаель наследником Ryzen 7 5700X, то она подорожала на $100, правда, пока мы готовили обзор, рекомендуемая стоимость успела упасть на $50. Ядер и потоков столько же (об их микроархитектуре мы рассказали в обзоре 7600X), а частота выросла на 900 МГц. Если верить слухам о готовящемся 7700 без X в названии, то предшественником можно считать 5800X, который на старте был дороже на приличные $150, а от вышедшего позже 5700X его отличал лимит мощности и максимальная частота буста.
Тестовый стенд
5700X у нас ещё не был, поэтому сравним новинку с ним, а также добавим 5800X3D и i7-12700K. Оперативная память с XMP 6400 МГц CL40 будет использоваться как для i7, так и для 7700X, а для 5000 ryzen’ов мы воспользуемся модулями G.Skill с имитируемым XMP 3600 МГц CL16. Оба комплекта состоят из двух модулей общим объёмом 32 Гб. Накрывать процессоры будет система жидкостного охлаждения Arctic Liquid Freezer II 360, список материнских плат перед вами, операционная система — Windows 11. Изоляция ядра, снижающая производительность на ryzen’ах, отключена.
- Видеокарта: ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3090
- Процессор #1: AMD Ryzen 7 5700X
- Процессор #2: AMD Ryzen 7 7700X
- Процессор #3: AMD Ryzen 7 5800X3D
- Процессор #4: Intel Core i7-12700K
- Материнская плата #1: ASRock B550 Taichi Razer Edition
- Материнская плата #2: ASRock X670E PG Lightning
- Материнская плата #3: ASUS ROG Maximus Z690 Hero
- Оперативная память #1: G.Skill Trident Z [F4-3200C14D-32GTZ] 2×16 ГБ
- Оперативная память #2: A-Data XPG Caster RGB[AX5U6400C4016G-DCCARGY] 2×16 ГБ
- Оперативная память #3: G.Skill Trident Z5 [F5-6000U3636E16GX2-TZ5K] 2×16 ГБ
- Система охлаждения #1: ID-Cooling SE-224-XT BLACK V2
- Система охлаждения #2: ARCTIC Cooling Liquid Freezer II-360
- Накопитель: Crucial MX500 2 TB
- Блок питания: High Power Astro GD-II 1200W
- Корпус: BC1 Open Benchtable
- Операционная система: Windows 11
Не будем тянуть кота за хвост и сразу перейдём к тестам.
Тесты в стоке
Синтетические тесты
В бенчмарках и различном софте только 5700X ограничен лимитом мощности, а учитывая насколько он мал (всего 78 Вт), мы добавили результаты без него в многопоточных тестах.
В CPU-Z это дало 13% прирост, и на фоне улучшенного результата 7700X оказался быстрее не на впечатляющие 37%, а на 20, что тоже немало. Однопоточная нагрузка проводится принудительно на первом ядре ryzen’ов, а не на самом удачном, что могло оказаться причиной победы 12700К в single thread зачёте.
В Cinebench R23 i7 уступил первое место новинке, но только в однопотоке; в мультипоточном тесте 7700Х не достаёт 16% баллов до интела. 5700X без лимитов повторно улучшил свой результат на 13% при многоядерной нагрузке.
Не без помощи AVX-512 инструкций и, конечно же, DDR5 свежий R7 почти на треть опережает предшественника в обеих группах нагрузок. 12700K быстрее ещё на 16% в мультипотоке, но в малопоточных задачах он отстаёт от Рафаеля на 8%.
Рендер несложного проекта в Adobe Premiere Pro занимает на 14% больше времени у 7700X по сравнению с i7. Видно, что кэш немного помогает 5800X3D, ведь частота его ядер ниже, чем на 5700X, но рендер всё равно на 5% быстрее.
В Aida64 скорость чтения и копирования памяти чересчур низкая, что ставит под сомнение необходимость в этом бенчмарке ближайшее время.
Температуры и потребление
Ryzen 5 7600X не порадовал температурами в своём обзоре, а 2 дополнительных ядра 7700X не сулили ничего хорошего, однако он не так горяч, как ожидалось. Мы представляли, что даже с трехсекционной жидкостной системой охлаждения он будет упираться в 95 °С лимит, но нет. Средняя температура находится в районе 85 °С. Для сравнения, 5800X3D только и делает, что пытается пробить свой лимит в 90 °С. В то же время температура 12700K не превышает 80 °С, а 5700X из-за своего ограничения в 78 Вт так и вовсе чуть тёплый. Так что давайте сравним ещё кое-что.
Например, без ограничений по потреблению 5700X всё равно остаётся холодным. У нас свежа память о 5800X — там были постоянные 90 °С при потреблении на 15 Вт выше.
В свою очередь, если ограничить 7700X температурной планкой в 85 °С, то это лишь поможет с температурными скачками, которые по непонятным причинам происходят на 7000 ryzen’ах. Мы аидой пользуемся из-за постоянной и равномерной нагрузки, но на новых процессорах AMD периодически температура сильно подскакивает, при этом энергопотребление в этот момент не меняется, что странно.
75 °С лимит уменьшает частоту на 50 МГц, что едва заметно. При этом процессор на 10 °С меньше греется и “кушает” на 20 Вт меньше.
Не будем на этом останавливаться. Устанавливаем воздушный кулер и переходим в Cinebench. Вообще, мы сочли этот стресс-тест интересным, потому что 7600X здесь грелся заметно сильнее по сравнению с аидой, но под водой для R7 изменений мало. Под башней же процессор постоянно греется до 95 °С и имеет частоту на 70 МГц ниже. Если ограничить температуру до 85 °С, то мы теряем ещё 50 МГц, а с 75 °С лимитом дополнительно отнимется уже 100 МГц. То бишь при почти равных температурах вода позволяет процессору иметь частоту в тяжёлой синтетике примерно на 120 МГц выше, что не так уже и много, если посмотреть на цены систем охлаждения.
В играх же вмешивается видеокарта, и чем она в прямом смысле мощнее, тем больше горячего воздуха достанется кулеру. В нашем случае снова наблюдается паритет по энергопотреблению из-за более высоких температур с кулером — 11.5 °С по средней и 9 °С по максимальной, при этом частота ядер на 130 МГц ниже.
Тесты в играх
Киберпанк, пресет трассировка лучей: ультра, DLSS — ультра производительность, плотность толпы высокая, SMT-патч включен. Для 8-ядерных ryzen’ов этот патч даёт самый высокий прирост, но даже с ним 7700X не смог догнать i7. Последний опережает как по среднему показателю, так и по очень редким событиям на 10%. 5800X3D идёт наравне с новинкой, но видно, что фреймтайм у неё поровнее будет.
Far Cry 6, ультра пресет, трассировка включена, HD-текстуры отключены, FSR — производительность. 5800X3D лидирует по среднему FPS. По сравнению с 5700X дополнительный L3 кэш, вопреки более низкой частоте, дал ему 34% прирост по среднему FPS, в то время как улучшение микроархитектуры, удвоение L2, DDR5 и почти ГГц по частоте ядер принесли только 20% прирост. Удивительно, не правда ли?
Тень Лары, наивысший пресет, 600p с модификатором 20%. По мере приближения к рынку 5700X всё сильнее и сильнее прижимается к своему лимиту мощности теряя в частоте. Однако нельзя сказать, что потери критичны. От силы 200 Мгц мы лишились, оставив этот лимит в покое — невелика потеря. Вот 64 Мб L3 — другой разговор, с ними FPS в 1.5 раза выше, что вообще крышесносно. Соперники 3D-шки вообще ничего ей противопоставить не могут. Что забавно, 7700X потребляет даже больше, чем 3D, при этом более чем на 10 °С холоднее, а 5700X с 12700K так и вовсе в районе 50 °С греются.
StarCraft II, максимальные настройки, 1080p. И снова десятки улучшений и нововведений в 7700X не способны противостоять дополнительной плитке памяти в процессоре. Причём в этой игре прирост за поколение неплохой — 30% по среднему FPS. Это позволяет спокойно обойти i7, но 3D-шка заставляет нас думать, что этого мало. Не стоит ей верить.
Total War Troy, ультра пресет, детализация травы и размеры отрядов — экстрим, модификатор разрешения — 50%. Вот оно, будущее! То будущее, которое мы ждём от игр. Идеальное распараллеливание по потокам и перенос громадного количества данных через ОЗУ. На фоне задушенного лимитом 5700X, 3D-шка выглядит немногим сильнее, всего на 17%, в то время как новинка быстрее на 38%, а 12700K более чем в 1.5 раза превосходит его по всем показателям, эффективные ядра не простаивают.
CS:GO, минимальные настройки, максимальное сглаживание. Если для Трои 96 МБ L3 кэша было мало, то для Контры, наоборот, он с избытком. Даже 25 МБ у i7 оказалось достаточно, чтобы за счёт большей производительности ядер показать FPS выше, чем у 3D. Однако, когда у тебя и L3 в достатке, и ядра быстрые, контра откликнется сиюминутно. 7700X не даст соврать.
Escape From Tarkov. Кастомный пресет, офлайн режим с минимальным количеством ботов. Пока 5800X3D красуется на первом месте, расскажем немного про использование только физических потоков в настройках игры. Как видите, мы эту настройку не включали. Причина проста. Что на 7600X, что на 7700X, с ней FPS падает почти на 10 единиц, а на 12700K она вообще не работала.
Microsoft Flight Simulator, ультра пресет, DirectX 12. Всё же игра может немного параллелиться. По загрузке ядер видно, что задействованы они едва ли, но прирост по сравнению с R5 и i5 у сегодняшних многоядерников есть, в районе 10%. Тем не менее, статтеры проскакивают везде, да и 60 FPS в среднем на этом аэродроме способен выдать только 5800X3D.
В среднем по восьми играм выходит, что 5800X3D лидирует. За счёт Контры и особенно Трои, 7700X и 12700K от него несильно отстают, а по фреймтайму так и вовсе обходят, но отдельные случаи вы сейчас и так наблюдали. Чтобы не дублировать одну и ту же информацию, для внешних процентов за 100 взят 5700X, а для внутренних — 7700X. По нашей выборке игр новинка опережает предшественника на четверть. Будь на его месте 5800X, разница сократилась бы не сильно, максимум до 20% по нашим прикидкам. 12700K проиграл Рафаелю в 6 из 8 игр, но Киберпанк и Троя, ставшие исключением, заставляют нас сказать, что эти два процессора на одном уровне.
О материнской плате ASRock X670E PG Lightning
И давайте немного отвлечёмся от сравнения процессоров и поговорим о материнских платах. Возможности ASUS ROG Crosshair X670E Gene в разгоне мы показали в ролике о Ryzen 9 7900X, а об ASRock PG Lightning на том же чипсете мы толком не рассказывали. Как и упоминалось в ролике о 7600X, она хорошо подходит для тех, кто рыться в BIOS не желает. Выбор максимальной температуры идёт первым же пунктом. Чуть ниже в подменю можно выставить XMP или EXPO, а также тут есть режим таймингов, дающий ещё небольшой прирост.
Как это выглядит на нашей ASRock? Если через 20 секунд запуска нет, выключи питание. Подожди 30 секунд, пока плата не разрядится. Ускорить этот процесс зажатием кнопки питания или зарядкой телефона через USB невозможно. Далее включи плату и подожди ещё минуту. Спамь Delete, никаких сообщений не будет, если упустишь момент, винда как ни в чём не бывало начнёт грузиться, и ты потеряешь ещё время. Думаете на этом всё? Как бы не так! После каждого нестарта материнка сама включает встроенное видеоядро процессора, которое было выключено вручную, а это повышает требование к напряжению SoC, что может привести к нестабильности.
То есть каждый раз после всего этого вам ещё нужно лезть к чёрту на куличики, чтобы её выключить. Кстати, автоматическое обновление драйверов тоже может само включиться.
“Почему бы не сократить этот процесс, сбросив биос перемычкой?” — спросите вы. Потому что он не сбросится, если не разрядить плату, что делает это действие полезным только в том случае, если после описанных выше этапов плата всё равно не стартует.
Но хорошо, допустим, вы всё разогнали, все тесты прошли и со спокойной душой легли спать. На следующее утро включаете компьютер, а он.. не включается. После холодного старта материнская плата волшебным образом забывает, как ей удалось запустить ваш разгон в прошлый раз. Никаких mrc fast boot здесь нет. “Проходи все этапы каждый раз, если хочешь разгон и не жалуйся” — девиз PG Lightning.
Что ещё смешнее, если вы в какой-то момент захотите сбросить разгон и запуститься просто в XMP, то плата не сможет этого сделать. Снова не старт. А наше первое обновление BIOS выглядело так. Просто чёрный экран и всё. Это пугает, ведь через 5 и через 10 минут ничего не изменилось. Она окирпичилась? Или окирпичится после перезагрузки? Такие мысли были единственными спутниками тянущейся к кнопке питания руке. Так что ASRock, как вы поняли, рекомендовать под разгон мы не можем. Возвращаемся к тестам.
Разгон
Посмотрим же на поведение процессоров в разгоне.
Разгон 5700X и 5800X3D одинаков. Максимум они смогли взять 3733 МГц по памяти с первым таймингом 14 в режиме делителя контроллера памяти 1:1. Сам процессор был настроен через Curve Optimizer. Нам повезло, оба взяли -30 по всем ядрам, а для 5700X ещё была повышена максимальная частота на 200 МГц. Для 3D’шки курва настраивалась через софтину PBO2 Tuner.
12700K взял 5 ГГц по большим ядрам и 4 ГГц по маленьким. DDR5 по частоте выше не пошла, поэтому просто ужали тайминги. CL опустился на целых 10 единиц.
7700X тоже не поехал выше 6400 МГц по памяти, причём для стабилизации этого значения понадобилось поднять напряжение на SoC до 1.425 В. По курве вышло также, как у 5700X. Неужто синергия семёрок помогла?
Синтетические тесты
Современные процессоры получают копеечный прирост от разгона ядер, если у вас не золотой камушек. Поэтому что в CPU-Z, что в Cinebench R23 результаты у всех подросли менее чем на 10%.
Даже в Geekbench 5 баланс сил не изменился. Разве что 5800X3D просел, так как он и максимальную частоту ядер не нарастил, и разгон памяти с его-то кэшем даёт мало.
В Premiere Pro 7700X по-прежнему на 14% дольше рендерит сцену, а вот отставание 5000 ryzen’ов увеличилось на 2-3%.
В AIDA64 скорость L3 кэша 5700X выросла чуть ли не в 1.5 раза после разгона. На самом деле дело не сколько в разгоне по курве, сколько в снятии лимитов.
Температуры и потребление
По температурам интересно вышло. У 5- и 7700X одинаковая настройка курвы, частоты в процентах тоже примерно на одном уровне выросли +210 МГц в среднем для 5700 и +260 МГц для 7700. В то же время температуры и потребление на первом немного подросли, а на втором без изменений. 5800X3D в то же время остыл на 10 °С и увеличил частоту на 125 МГц.
Ценой 65 Вт и 20 °С i7-му дались 300 МГц по большим и 400 по маленьким ядрам. Он прям на грани. Естественно, никто не мешает сбросить 100-200 МГц ради тишины и покоя; в отличии от нас, вас никто не запинает за отсутствие 5 ГГц.
Тесты в играх
15, 14 и 10% дополнительных кадров получили от разгона 5700, 7700 и 12700 соответственно в Киберпанке. 5800X3D в то же время ускорился на 5%. Его большой кэш является как и плюсом, дающим максимум в стоке, так и минусом, почти не вознаграждающим за рагон. Из-за этого 3D’шка начала терять позиции. 7700X опережает её на 7% по среднему FPS и на 14% по редким событиям.
В Far Cry 6 после разгона 3 из 4 процессоров сравнялись. Разницу приходится искать с лупой. 7700 на пару-тройку процентов отстаёт по среднему FPS, а у i7 фреймтайм ровнее.
В Ларе 1.5% прирост от разгона у 5800X3D не помешал сохранить лидерство. Слишком уж он сильно опережал соперников. По температурам при этом он теперь не так сильно выделяется. Обделённый кэшем собрат греется также, а 7700X при том же энергопотреблении, что у предшественника, внезапно на 8 °С холоднее. Неужто нам попался какой-то удачный образец?
В StarCraft II 3D’шка, не получившая прирост от разгона, уступила первенство новинке, ускорившейся после настройки на 10% в этой стратегии. 5700X, в свою очередь, прибавил 13% кадров по среднему показателю, а 12700K — 11%.
В Трое 5700X получил самый высокий прирост от разгона — немалые 18%. Оно и не удивительно, ведь в этой игре его 78 Вт лимит мешался сильнее всего, сейчас он все 120 “кушает”. Благодаря сброшенным оковам он теперь почти не отстаёт от 3D’шки по среднему FPS, а по меньшим 1 и 0.1%, на удивление, даже превосходит.
В Контре 3D’шка просела до последнего места по среднему FPS, но обратно Трое по редким и очень редким событиям опережает 5700X. Почему-то у последнего иногда проскакивают засечки на ровной линии фреймтайма.
В этот раз Тарков не благоволит новым ryzen’ам. FPS маленько рандомит от запуска к запуску, из-за чего разогнанный 7600X выдавал тут 140 FPS в среднем, обходя 5800X3D, но 7700X идёт с ним нога в ногу. 12700K тоже не отстаёт, это трио едва отличимо даже с мониторингом.
Получив 11% прирост по среднему FPS в симуляторе полётов от мелкомягких, 7700X смог догнать результат стокового 5800X3D и добиться 60 кадров в секунду. При этом по меньшим 1 и 0.1% он опережает любого из разогнанных соперников.
В среднем по палате выходит, что 5800X3D, как и ожидалось, просел по позициям, теперь он на третьем месте, хоть и с небольшим отрывом. 12700K догнал 7700X, и если смотреть по среднему FPS, i7 опережает R7 теперь не в 2 из 8 игр, а в половине.
В среднем больший прирост от разгона дал о себе знать. Опять же, не забывайте, что речь идёт всего о нескольких процентах, из-за которых чаша весов лишь немного смещается в пользу одного или другого процессора.
Кардинальной разницы между ними нет, поэтому к нашим объективным тестам добавляйте собственные субъективные предпочтения. Хочется ли вам находиться на актуальном железе? Или же радоваться апгрейду на собственной платформе? Решать только вам.
Заключение
Наше же мнение насчёт новинки сложилось таким образом: Ryzen 7 7700X вышел хорошим процессором. По крайней мере, наш образец в температурном плане вышел не таким горячим, как 5800X в своё время, причём потери от градусных лимитов минимальны, можно даже воздух поставить и не париться. Прирост в 23-25% относительно 5700X не выглядит столь впечатляюще, как это было последние 2 поколения, где без смены материнской платы и памяти вам позволяли поднять FPS на треть. В этот раз апгрейд дороже, отсюда и недовольство, наше в том числе.
Что лучше для игр AMD или Intel?
Процессоры серии Ryzen и Core имеют почти одинаковую производительность: первые лучше справляются с многозадачностью, а вторые быстрее в одноядерных задачах. В настоящий момент процессоры Ryzen ориентированы на будущее.
Процессоры серии Ryzen и Core имеют почти одинаковую производительность: первые лучше справляются с многозадачностью, а вторые быстрее в одноядерных задачах. В настоящий момент процессоры Ryzen ориентированы на будущее, поскольку их сокеты и чипсеты были разработаны для обеспечения прямой совместимости.
Выбор идеального оборудования для нового игрового ПК никогда не бывает легким, но перед тем, как выбрать конкретную модель какого-либо оборудования, сначала нужно выбрать бренд. В мире процессоров два основных игрока на рынке — AMD и Intel, и каждый, кто когда-либо задумывался над вопросом, какой процессор выбрать, также задавался вопросом: «какой из них лучше для игр?»
Обратите внимание, что этот пост будет обновлен после выпуска процессоров Ryzen 2-го поколения, таких как Ryzen 7 2700X, Ryzen 7 2700, Ryzen 5 2600X и Ryzen 5 2600.
Что лучше у Intel?
Intel был лучшим выбором, с лучшими технологиями и в целом производительностью, особенно в high-end. AMD, предоставила более доступные решения, которые опирались на необработанную мощность, чтобы иметь возможность конкурировать с решениями Intel.
Несмотря на то, что AMD не отставала, после 2013 года ситуация стала ухудшаться. AMD только что закончила выпуск своих процессоров серии FX, которые предлагали беспрецедентное количество ядер, высокий потенциал разгона и высокие тактовые частоты. Они были актуальны, когда только выпустились.
Прошли годы, и у AMD не было новых больших выпусков. Их технология застаивалась и в конечном итоге отставала от технологии Intel, которая год от года постоянно совершенствовалась. Многие думали, что AMD держат на плаву исключительно благодаря их предыдущему приобретению ATI и серии графических процессоров Radeon.
Серии FX вскоре оставили работать на начальном уровне, а некоторые игровые автоматы среднего класса и их APU серии A были обнаружены только на самых простых компьютерах, не предназначенных для игр. Единственным проблеском надежды была эфемерная архитектура «дзен», которая создавалась годами во время нисходящей спирали AMD. В марте 2017 года это случилось…
Лучшее в процессорах AMD Ryzen
Сначала были выпущены высокопроизводительные процессоры Ryzen 7, разработанные специально для конкуренции с моделями Intel i7. В течение года постепенно выпускались остальные серии Ryzen, включая модели Ryzen 5 и Ryzen 3, а также самые мощные — Ryzen Threadripper.
Серия AMD Ryzen продолжала делать лучшее — предлагать пользователям надежные и доступные решения, процессоры с огромным потенциалом разгона и количество ядер по удивительно низким ценам.
У ризена был предсказанный эффект. Это выровняло рынок и заставило Intel адаптироваться. 8-е поколение процессоров Intel, построенных на архитектуре Coffee Lake, значительно увеличило количество физических ядер, чтобы их не затмила AMD, особенно в процессорах i3 и i5 низкого и среднего уровня.
AMD Ryzen или Intel Core
Тактовые частоты
Надежная архитектура AMD позволяла их процессорам достигать более высоких базовых скоростей и иметь больший разгонный потенциал, чем большинство линейки Intel. Ситуация немного отличается сегодня, так как в этом отношении они равномерны.
Тактовые частоты, представленные на бумаге, считаются плохим способом оценки производительности процессора. Они могут вводить в заблуждение, особенно в наши дни, когда вы не найдете игровой процессор с базовой тактовой частотой ниже 3 ГГц.
Overclocking
Процессоры AMD известны своим большим разгонным потенциалом. Это относится и к большинству процессоров Ryzen. Каждая модель разблокирована, и пользователь может разогнать их, если их чипсет материнской платы поддерживает.
Единственные процессоры Intel, которые можно разогнать, — это рынок конкретных моделей, если в конце номера модели добавить букву «K». Это либо автономные модели, либо альтернатива существующей модели. В любом случае, они всегда немного дороже. Причина, по которой модели «не-K» не поддерживают разгон, заключается в их риске повреждений, которые могут возникнуть в результате этого.
Разгонный потенциал варьируется от модели к модели. Это включает в себя то, насколько хорошо они справляются с дополнительным напряжением, сколько дополнительного тепла они производят и какую дополнительную производительность можно получить от них таким образом. В этом отношении у Райзена есть преимущество, поскольку все они могут быть разогнаны, и часто в большей степени.
Количество ядер
Большое количество физических ядер в процессорах Ryzen было одним из их главных преимуществ, поскольку они превзошли все модели, предлагаемые Intel. До появления Райзена Intel в основном полагался на гиперпоточность, то есть технологию, которая позволяла одному физическому ядру функционировать как два логических ядра, чаще называемых «потоками».
По количеству физических ядер и потоков процессоры Ryzen превосходят большинство линейки Intel. На начальном уровне они одинаково совпадают, так как процессоры Core i3 Ryzen 3 и 8-го поколения имеют 4 физических ядра.
В среднем и высоком классе Райзен имеет преимущество. Их число CPU/Thread варьируется от 4/8 до 8/16, в то время как процессоры 8-го поколения i5 и i7 заканчивают на 6 и 6/12.
Когда дело доходит до максимума настольных компьютеров, они сравнительно равны. Серия Ryzen Threadripper состоит из 3 моделей, каждая с 8, 12 и 16 сердечниками и двойной резьбой. В настоящее время существует 5 моделей i9 с числом ядер 10, 12, 14, 16 и 18.
Так же, как и тактовые частоты, количество ядер, представленное на бумаге, не считается хорошим способом оценки производительности процессоров. Большее число ядер дает процессорам Ryzen определенное преимущество.
Общая производительность
Когда рассматриваем тесты, правда о производительности и потенциале процессоров становится очевидной. Из них можно вывести одно общее правило:
Процессоры Ryzen лучше справляются с многозадачностью, но центральные процессоры лучше справляются с однопоточными задачами.
Современные игры вряд ли являются однопоточными задачами, так как разработчики оптимизируют игры, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами современных процессоров и их высоким числом ядер/потоков. В большинстве случаев разница в производительности, упомянутая ранее, не так уж и значительна, если разработчик не оптимизировал свою игру для лучшей работы с одним брендом процессора.
Совместимость компонентов
Речь идет о двух ключевых аспектах материнской платы: сокете и чипсете.
Гнездо — это то, что подразумевает название: слот, в который встроен сам ЦП и который подключается к другим компонентам через материнскую плату. Затем процессор связывается с другими компонентами через чипсет. Процессор должен быть совместим как с сокетом, так и с чипсетом.
Процессоры Ryzen используют новейшие сокеты AM4 и чипсеты, разработанные специально для них, в то время как процессоры Intel используют сокет LGA1151, который был представлен в 2015 году, и с тех пор каждое новое поколение процессоров представляет новые чипсеты.
Важный вопрос — прямая/обратная совместимость. AMD специально спроектировала сокет и наборы микросхем более ориентированными на будущее, но Intel — это другое дело. Новым процессорам Intel также потребуется новая версия набора микросхем. Поэтому вам вероятно, придется обновить материнскую плату, если хотите переключить свой процессор последнего поколения на процессор следующего поколения.
Вывод
На данный момент опеределим AMD Ryzen. Это не потому, что они работают лучше, а из-за ситуации на рынке сейчас.
Процессоры Ryzen намного экономичны как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. Они предлагают лучшую цену, особенно процессоры Ryzen 5, которые считаются лучшим выбором для игр. Текущий сокет AM4 останется на некоторое время, и чипсеты будут совместимы с моделями Ryzen следующего поколения.
Intel — решения считаются более дорогими и мощными, но повышение производительности не всегда оправдывает высокую цену. Что более важно, их прямая/обратная совместимость — сложный вопрос. Некоторые чипсеты могут быть обновлены для работы с процессорами нового поколения, а некоторые — нет. Сокет LGA1151 использовался в течение последних трех поколений процессоров, и скорее всего, он скоро выйдет из-под контроля.
Суть в следующем:
- Выберите Райзена, если вы хотите рентабельности и перспективности
- Intel если вы хотите дополнительную производительность и готовы за нее платить
Рекомендуем процессоры Intel только профессионалам, и Райзен станет лучшим выбором для игр в обозримом будущем.
Кто круче, AMD или Intel? Выбираем лучший процессор в каждой ценовой категории
Привет Пикабу! Давно мы не писали для вас интересных статей связанных с железом. С выходом процессоров Ryzen виртуальные битвы фанатов Intel и AMD разгорелись с новой силой. Любители «красных» CPU упирают на их отличную производительность в рабочих задачах, пользователи «синих» процессоров давят на их лучшую игровую производительность. И в сегодняшней статье мы решили подобрать лучшие CPU в каждом ценовом сегменте, от ультрабюджетного до топового и подвести итоги.
Как всегда, текстовая версия под видео!
Минимальный уровень — AMD Ryzen 3 1200
Эпоха 2-ядерных процессоров окончательно прошла. Да, пару лет назад 4-поточный Pentium был топом за свои деньги, и он действительно неплохо тянул большинство современных на тот момент игр. Но сейчас — увы: да, на том же Pentium G5400 запустится большинство новинок, но вас будут преследовать постоянные фризы, лаги и непрогруженные текстуры, так что играть будет неприятно.
За те же 3.5-4 тысячи рублей есть вариант интереснее — это AMD Ryzen 3 1200. Он уже имеет честные 4 ядра, к тому же его легко можно разогнать даже на самой дешевой материнской плате с чипсетом B350. В итоге его можно назвать минимальным комфортным уровнем как для игр, так и для работы: разумеется, не стоит думать, что он отрисует вам 100 кадров в том же Battlefield 5, но в паре с AMD Radeon RX 570 он пару лет еще будет запускать современные игры с комфортной производительностью.
Базовый уровень — AMD Ryzen 5 2600
После выхода Ryzen 3000 цены на второе поколение ожидаемо снизились, и сейчас можно взять 6-ядерный 12-поточный Ryzen 5 2600 всего за 8 тысяч рублей в крупных сетевых магазинах. Плюс этого процессора — его отличная за свои деньги многопоточная производительность, так что в хорошо оптимизированных под многопоточную нагрузку играх типа Assassin’s Creed Odyssey он будет способен выдавать свыше 60 fps на максимальных настройках графики (разумеется, если видеокарта позволит).
С другой стороны, у архитектуры Zen все не очень хорошо с однопоточной производительностью и взаимодействием между ядрами, да и задержки при работе с ОЗУ несколько удручают. Поэтому в играх, заточенных больше под однопоточную нагрузку, ближайший конкурент от Intel — Core i5-9400F — оказывается на 5-10% быстрее.
Однако тут опять же сказывается цена: решение от «синих» стоит почти на 2 тысячи дороже, к тому же отсутствие Hyper-Threading у последнего дает о себе знать: в рабочих задачах у Intel нет ни шанса, Ryzen обходит его зачастую на 20-30%. Так что выбор тут снова очевиден — AMD.
Средний уровень — AMD Ryzen 5 3600
Вот мы и добрались до свежих процессоров: Ryzen 3000 были представлены летом этого года. И, как это и было раньше, бестселлером стал середнячок, Ryzen 5. У него те же 6 ядер и 12 потоков, как и у предшественников, зато благодаря новой архитектуре Zen 2 он и с ОЗУ лучше работает, и однопоточная производительность на высоте, и частота в 4 ГГц есть «из коробки».
Ближайший его конкурент из стана Intel — это Core i5-9600KF. Он имеет лишь 6 ядер без гиперпоточности, зато отлично гонится до 5 ГГц и имеет один монолитный кристалл. Но вот если за Ryzen 5 3600 просят порядка 14 тысяч рублей, решение от «синих» обойдется на 2.5 тысячи дороже.
Стоит ли переплачивать? Однозначно нет. В рабочих задачах 12-поточный AMD не оставляет 6-поточному Core i5 ни шанса. В играх ситуация интереснее: с одной стороны, высокая производительность на ядро позволяет Core i5 зачастую быть чуть быстрее. С другой стороны, уже хорошо видно, что без гиперпоточности лезть в максимальный гейминг не стоит: зачастую показатель 1% fps low ощутимо проседает, то есть временами игры слегка фризят. С учетом того, что для Ryzen 5 3600 обеспечить в современных играх свыше сотни fps — не проблема, его действительно можно назвать лучшим решением для работы и игры за свои деньги.
Топовые процессоры: AMD Ryzen 7 3700X vs Intel Core i7-8700K
Забавно, но только в топовом сегменте у Intel есть ответ на Ryzen — правда, не очень убедительный. В среднем за 22 тысячи рублей можно найти 8-ядерную новинку от AMD — Ryzen 7 3700X. На 4 тысячи дороже продается двухлетний флагман от Intel — 6-ядерный Core i7-8700K.
Очевидно, что в рабочих задачах «синим» крыть нечем: архитектура Zen 2 в этом плане достаточно продвинутая, да и дополнительные 2 ядра дают AMD преимущество. На одном уровне с Ryzen 7 3700X здесь находится разве что Core i9-9900K, да вот только стоит он в полтора раза дороже.
Но если вы собираете топовый игровой ПК, то здесь не все так очевидно — та же RTX 2080 Ti зачастую способна выдать под 150 fps даже в 2K, и тут один кристалл от Intel с низкими задержками дает о себе знать: вы зачастую будете получать на нем fps на 5-15% выше, чем на двухкристальном Ryzen 7. При этом жутких просадок 1% fps low как у Core i5 здесь нет — все-таки Hyper-Threading отличная технология.
К тому же стоит понимать, что общая цена сборки с такими CPU может легко уйти за 100 тысяч рублей, так что разница в стоимости между Core i7 и Ryzen 7 тут роли почти не играет. Остается последний вопрос — почему бы не взять Core i7-9700K? Ответ прост: у него производительность на том же уровне, что и у Core i7-8700K, но вот сам процессор гораздо горячее.
В итоге если у вас упор на вычислительные задачи, то ваш выбор — Ryzen 7. Если же вы планируете играть, то Core i7-8700K выглядит интереснее.
Максимум производительности: AMD Ryzen 9 3900X vs Intel Core i9-9900K
Тут ситуация схожа с решениями выше: процессор от «красных» имеет больше ядер, целых 12. CPU от Intel может похвастаться лишь 8 ядрами, зато у него лучше обстоят дела в архитектурном плане. Стоят они при этом одинаково — около 35 тысяч рублей.
Так что в рабочих задачах Core i9 оказывается ожидаемо хуже — конечно, если нужное вам ПО способно использовать под два десятка потоков, что в современном мире далеко не редкость.
С другой стороны, в играх Core i9 действительно лидер: практически везде есть разница между ним и Core i7-8700K, причем временами она доходит до 5-7% в пользу первого. А вот Ryzen 9 3900X показывает себя на уровне 8-ядерных собратьев, и это вполне понятно: игры не так давно научились использовать больше 8 потоков, и перед 24 они просто пасуют, зачастую используя возможности процессора лишь на треть. А по частотам разница минимальна и зачастую составляет даже меньше 100 МГц.
В итоге, если вы больше играете, чем работаете — берите Core i9, это даст вам максимальный fps в играх с хорошим запасом на будущее. Если же вам нужна рабочая лошадка — 12-ядерный Ryzen 9 на равных конкурирует с куда более дорогими решениями HEDT-сегмента при ощутимо меньшей цене.
Конечно, еще есть Ryzen 9 3950X — 16-ядерный монстр для все того же десктопного сокета AM4. Однако его смысл в домашнем ПК не слишком ясен: в играх он, очевидно, будет даже хуже Ryzen 9 3900X из-за более низкой частоты на все ядра в нагрузке. В рабочих задачах к нему вопросов нет, кроме одного — чтобы на самом деле полноценно утилизировать 32 потока, нужно заниматься крайне серьезной обработкой, и едва ли кто-то это будет делать на домашнем ПК. С учетом цены, которая в РФ явно превысит 70 тысяч, это будет скорее штучный товар не для всех.
Итоги — AMD win
Агрессивная ценовая политика, постоянная оптимизация архитектуры — и это на фоне 14-нанометрового застоя у Intel с дефицитом процессоров — сделали свое дело. В бюджетном и среднем сегментах у «синих» нет ни шанса: процессоры от AMD и выгоднее, и быстрее в большинстве задач, даже в играх. В топовом сегменте дела у Intel лучше, но не особо: лишь в играх и при высоком fps можно заметить перевес их процессоров над решениями «красных». И до появления 10 нм решений «синей» компании ждать улучшений не стоит, но смогут ли они на равных бороться с Ryzen 4000? Время покажет.
Мой компьютер, специально для Пикабу
Месяц назад взял себе рязаньку 3600х. Вроде толку не намного больше, чем от простой 3600, но разница была всего рублей 500 и бордерленд 3 в подарок 🎁
Как-то вы все смешали в кучу и людей и коней.
Эти оба производителя достойны друг-друга. Обзоров на них туева хуча. И не просто обзоров а с выкладками и тестами (не только синтетика).
5-7% для поколений и7 и и9 — вы считаете нормально? Синие нормально закрепились в своей «офисной» нише во всеми своими камнями. Это уж так повелось — не берут красных в офисы так же как синих. У красноглазых вы написали верно о том, что софт не способен обуздать эту мощь.
А где хоть слово о внутрикаменных вегах, о настройках биосов и прочего? А на счет того, что «легко можно разогнать даже на самой дешевой материнской плате с чипсетом B350» — вот тут вы лукавите. Не так легко, как кажется. С тем кол-вом настроек, которые сейчас имеют красные, это не така тривиальная задача как кажется. И в корне отличается от разгона предыдущего поколение FX/ Поддержка частотности памяти и прочего — где это все? Поставив годный камень кривыми руками с не той памятью и не тем профилями — получим овощ. ну или святую кукурузу, да?
Зашёл специально, что бы минусануть фаната amd. Нужно быть адекватнее. В каждом сегменте у Интел есть достойный ответ в играх, нужно учитывать стоимость собранной системы целиком, а не только цену процессора. В общем что бы понять меня правильно нужно ответить словами автора.
В итоге если у вас упор на вычислительные задачи, то ваш выбор — Ryzen. Если же вы планируете играть, то intel выглядит интереснее.
Добавлю от себя, если и то и другое то райзен.
P.s. я вообще очень рад, что у амд вышла серия процессоров райзен и появилась конкуренция. Не понимаю как вообще выжила амд столько лет во времена феномов и fx, процессоры для игр были полное дерьмо. Даже в максимальном разгоне, с крутой и дорогой: мат. платой, кулером, блоком питания, скоростной памятью fx на 8 ядер с трудом догонял старые i5 на sandy bridge, и то только в некоторых играх, а без разгона уровень i3. Но видимо маркетологи АМД нормально так развели кучу людей на 6-8 ядер. И да у меня были и феномы и fx и i3, i5, i7.
Кто то еще верит в интел против АМД ? Сколько заплатишь так и работает !
PS: i7 965x +GTX970 +256gb SSD (HDD в системе нет) даже не дергаюсь с апгрейдом
Райзен весьма интересные процы, жалко мобильных версий не было когда я ноут брал(хотя щас там тоже все печально, но хоть какая-тотконкуренци)
Страх и ужас любителей AMD
Я на звание супер профессионала на тяну от слова совсем, но решил поделиться своей историей.
Как-то в прошлом году по весне принесли мне процессор Ryzen 5 3600.
Хозяин по пьяни поспешил и решил собрать компьютер. Как итог 4 крайних угловых ножки замнуто. На злых эмоциях процессор было чуть не улетел в открытую форточку со словами:
-Это уже труп, ему место на помойке. Этого бедолагу прехватил у хозяина мой швагра. Мол пущай будет. Жалко ведь.
Как итог этот горемыка был принесен мне на ремонт.
Первоначальные фото не делал ибо никуда особо не думал вылаживать было-стало.
Ну кто же знал что захочется показать свои труды.
Провозился я тогда с этим процессором без опыта и наличия микроскопа часа 3 точно.
Ножки были сломаны, а донора нужного не было.
Донорные ноги брал с процессора под 478 сокет и подпиливал их напильником.
Думал что процессор скорее мертв и ему ничего не поможет.
В итоге все запустилосьи заработало и работает по сей день.
Ответ на пост «Страх у ужас любителей AMD»
У меня тоже есть история про восстановление PGA процессора, относительно свежего.
Знакомьтесь, AMD Ryzen 3 3200G, вышел из сокета вместе с кулером, хозяин решил, что раз вышли вместе, то и запихивать взад тоже нужно непременно так же. Итоги на фото ниже:
А вот чуть крупнее:
Вообще, в таких ситуациях я рекомендую пойти и купить новое, но на момент обращения даже такой процессор стоил порядка 12-13 тысяч, а обратившимся был молодой пацан лет пятнадцати. Я решил помочь.
Для начала я выправил скальпелем всё то, что не слишком сильно замято:
Было ещё много подобного, всё я фоткать не стал.
Далее стал думать что делать с остальным лесоповалом:
Классный бурелом, после того как я очередной раз выругался, решил что лучше всё убрать и поставить ноги заново, в дело пошёл сплав Вуда, после удаления поломанных ног весь сплав я удалил(на фото ещё не все пятаки почищены)
И начал рядками напаивать новые ноги. Пытался усаживать феном, но пока садил одну ногу — сдувались соседние, в итоге сначала выставлял рядок, в левой руке фен, в правой паяльник. Усаживал на ПОС-90. Ноги брал с ноутбучного штеуда второго поколения
После всех мытарств усадил процессор в родной сокет, погонял тестами чтобы убедиться что ничего не отваливается и отдал.
Если пост запилил коряво — сорямба, длиннопосты делать красиво не умею.
Ну всё, Intel капут
Топовый AMD Athlon 64 4000+ не оставит от Intel Pentium 4 и следа
Компьютерная ретроспектива
Привет Пикабу! В комментариях попросили сделать развернутый пост, ну что же, давайте вернемся туда где всё начиналось. Туда, где все эти сокеты, процессоры и видеокарты только зарождались и посмотрим, что изменилось за эти несколько десятилетий.
Socket 1
Начнем с разъема для процессора. Самое сложное здесь провести красную черту. Формально самым-самым первым сокетом можно назвать DIP, или по-русски двухрядный корпус.
Два ряда отверстий прямо в плате, куда втыкался процессор, и в случае с x86-решениями впервые использовался еще в 70-ых, с такими легендарными процессорами как Intel 8086 и 8088.
Но это что-то совсем древнее и вообще не похоже на современный сокет, пропускаем. Начало 80-ых, двух рядов уже не хватает – появляется PLCC, или пластиковый держатель чипа. Теперь контакты были со всех четырех сторон, но все еще на современные сокеты он походит лишь отдаленно.
Какое же крепление процессора на плате можно назвать первым сокетом? PGA 169. Да, существовал PGA 168, который неформально называют Socket 0.
Он поддерживал ранние Intel 486-ые и был достаточно быстро заменен уже официальным Socket 1, который прибавил ровно одну контактную ножку – что-то забыли, ДА, идея быстрой смены сокета у Intel это по канону. Так что именно Socket 1 логично считать первым сокетом. И по современным меркам он поддерживался довольно долго, аж 5 лет, с 1989 по 1994 год, на нем работали множество процессоров вплоть до топовых Intel 486DX4, а также клонов от AMD и Сайрикс.
Это была паразитическая гармония, у процессоров Intel и AMD были общие платы, и «красные» занимались по сути копированием процессоров «синих». К слову, и внешне большой разницы Socket 1 с тем же AMD AM4 почти нет – конечно, возросло число контактов, но основная идея крепления за 30 лет не поменялась.
И да, тогда процессоры от Intel не были бракованными и тоже имели ножки.
Материнские платы под Socket 1
Но как выглядели платы с таким разъёмом для процессора? Абсолютно не так, как мы привыкли. Это такой ардуино на максималках.
Более-менее привычный нам сейчас вид с процессором в центре, слотами ОЗУ и модулями расширения снизу стали получать лишь на Socket 370 в конце 90-ых, когда ПК стали достаточно массовыми и на рынке уже присутствовали крупные игроки, такие как ASUS, вынужденные договариваться о стандартизации. Производители более ранних плат размещали процессор и ОЗУ так, как было удобно с точки зрения компоновки и производства.
В платах с Socket 1 из начала 90-ых вы не найдете привычной 24-pin колодки питания. Того коннектора, который легко подключить, но очень сложно потом выдрать, появился он лишь в 1995 году с принятием стандарта ATX, и то в форме 20-pin . И это важная точка отсечения: к платам из 1995 года современные БП подключить можно, а к более старым – без танцев с бубном уже нет.Также на плате не было разъема для подключения питания процессора. 486-ые потребляли десяток ватт, поэтому и не требовали дополнительной запитки.
Также на плате не было разъема для подключения питания процессора. 486-ые потребляли десяток ватт, поэтому и не требовали дополнительной запитки.
А вместо привычной нам батарейки BIOS стоял небольшой бочонок. От долгого неиспользования такие никель-кадмиевые батарейки могли подтекать, что только усложняло задачу восстановления работоспособности плат. Также у плат тогда было очень мало выходов – нередко один-единственный AT-порт для подключения клавиатуры (мышь тогда была не обязательным атрибутом).
Никаких вам USB и даже LPT с COM – тогда использовался несколько другой подход: минимум всего на плате, зато максимум слотов для подключения – это позволяло здорово сэкономить, так как нередко хорошая звуковая карта стоила как весь ПК. А вместо PCI Express тогда использовалась его бабуля, шина ISA, которая в максимуме выдавала умопомрачительные 4 мбайта/с.
И вот именно в слоты ISA можно было пихать все что душе угодно. Звуковые карты, сетевухи, дисководы для дискет и конечно же видеокарту. По этой причине ISA-слотов на материнской плате было много, нередко по 6-7 штук, чтобы была возможность разместить всю необходимую периферию.
Да, сейчас таким количеством PCI может похвастаться разве что серверная плата, или майнерские никому не нужные франкенштейны.
Процессоры Intel 486
Платы с тех пор изменились сильно. А что насчет процессоров? Тут как посмотреть – если снизу, то 486й Intel слабо отличается даже от современных Ryzen – ну разве что ножек стало на порядок больше.
А вот вид сверху поменялся значительно – все современные процессоры имеют медные крышки, а вот решения из 90-ых обычно было керамическими. Причина тут лежит на поверхности: это сейчас процессоры требуют серьезного охлаждения, тогда же нередко хватало обычного радиатора. Собственно, именно поэтому на платах и не было отверстий для крепления кулеров – они если и использовались, то были максимально простыми и легкими, и просто приклеивались на керамику.
Из интересного стоит отметить, что тогда кэш второго уровня находился на самой плате, а максимальная частота процессоров 486-ой серии не превышала сотню мегагерц. Зато у них уже был встроенный математический сопроцессор, он же FPU – предшественники в лице 386-ых были без него. Также можно прикинуть рост производительности за 30 лет. Например, 50-мгц 486DX2 имел производительность около 0.05 ГФЛОПС, а народный Ryzen 5 3600 набирает около 500 ГФЛОПС, то есть он в 10 000 раз быстрее.
ОЗУ FPM
А вот что несильно внешне изменилось за 30 лет, так это модули ОЗУ. По сути разве что сами модули стали больше, чтобы вместить больше контактов и банок памяти. Конечно, внутреннее устройство серьезно отличалось от привычного нам стандарта DDR SDRAM, который появился лишь в 1998 году.
Если же мы откатимся еще лет на 6-7 назад во времена Socket 1, то самым прогрессивным стандартом памяти был 30 pin SIMM FPM, что переводится как модуль памяти с однорядным расположением выводов, поддерживающий быстрый страничный режим. До 200 мбит/с на частоте 25 МГц – вероятно скорость вашего интернета выше.
Емкость тоже не удивляет – 1-2, реже 4 МБ на модуль. А вот количество слотов под ОЗУ внушает уважение – нередко на плате их было по 8 штук. Сейчас таким количеством могут похвастаться в лучшем случае серверные или HEDT-платы. В итоге с 8 модулями по 4 МБ можно было получить 32 МБ – и на начало 90-ых это нереальный объем.
2D-видеокарты
Многие уже заметили, что у плат начала 90-ых не было видеовыхода. Встроенные видеоядра появились лишь в начале 2000х. Тогда дискретная видеокарта была обязательна, без неё полюбоваться на цветную Windows 3 не получится.
И да, никакого ускорения 3D – карты тех лет умели работать только с 2D. Никакого 32-битного цвета – даже 256 цветов было счастьем, которое нередко требовало снижение разрешение до 320х200.
Королём по разрешению было VGA, или 640*480 – нередко всего при 16 цветах. Современные мониторы к таким картам подключить их едва ли получится: скорее всего вы увидите картинку типа «вне диапазона».Так что если вы планируете собрать себе ПК тех лет – запаситесь ЭЛТ-пушкой.
А как же Wolfenstein 3D из 92 года? В те далекие уже времена был софтверный рендеринг, то есть картинку полностью обрабатывал процессор. Разумеется, осилить высокие разрешения он не мог, но тогда это мало кого смущало. У видеокарты была единственная цель – вывести картинку на монитор.
Какой была RTX 4090 в начале 90-ых? Например, S3 911 – могла выводить целых 256 цветов и имела до 1 МБ памяти. К слову, тогда была фишка, которая пригодилась бы сейчас пользователям многих видеокарт – видеопамять можно было самостоятельно увеличить без всякого паяльника, на карте для этого были слоты.
Окей, картинку из «вульфа» мы вывели. Но хочется же еще и звук? Самым простым вариантом было подключение PC speaker.
Да, издаваемые им звуки сложно назвать музыкой – но это в любом случае было лучше чем ничего. А вот для зажиточных ПК-бояр тех лет существовали ISA-аудиокарты – например, популярные решения Sound Blaster, первая версия которого вышла в далеком 1989 году. Такая карта могла выдавать монозвук с частотой дискретизации в 22 кГц, что вдвое меньше минимально принятых сейчас 44.1 кГц.
К слову, даже по сегодняшим меркам это не так плохо – качество, выдаваемое такой карты, вполне сравнимо с FM-радио, которое до сих пор массово слушают многие водители. Ну а уж в 89 оно вызывало истинный восторг у меломанов, ведь до начала эры MP3 оставалось еще 5 лет.
Еще одним интересным и ожидаемым нюансом аудиокарт тех лет было отсутствие стандартизации, то есть разработчикам тех же игр приходилось оптимизировать их под каждую конкретную карточку – разумеется, обычно брались лишь самые популярные. Именно тогда началась эпоха так называемых Sound Blaster совместимых карт, которые были дешевле оригиналов, но при этом также позволяли насладиться звуком в большинстве проектов.
Сетевая карта
Сейчас нам сложно представить свою жизнь без интернета, компьютер без интернета уже не полноценен. Но 30 лет назад все было иначе. Самый первый HTTP-сайт, который работает до сих пор работает появился лишь в 1991 году . Тогда же появился первый браузер Mosaic, но в целом выход в сеть тогда был необязательным, и тот же Internet Explorer появился лишь в 95.
Однако это не значит, что сетевыми технологиями никто не пользовался. И до интернета существовало множество компьютерных сетей, так называемых BBS или по-русски бордов, самой известной из которых был Фидонет – который, кстати, тоже работает до сих пор, и к нему можно подключиться через обычный эмулятор терминала. Обычно в таких сетях узлами были сами ПК пользователей, на которых хранилась общедоступная информация. Ну и разумеется чтобы обеспечить подключение к таким сетям нужна была сетевая карта.
Лимит картинок на Пикабу закончился, если интересно, будет вторая часть. Полное видео пропитанное подробностями и ностальгическими звуками:
Когда ты богат
Новые процессоры Intel на старых кристалах
Не все «новые» Intel Core 13-го поколения оказались новыми
Процессоры Core i5-13600 и ниже основаны на кристалле Alder Lake
Современные чипмейкеры борятся не за производительность, а с тепловыделением.
Читайте наши новости в Telegram — https://t.me/mknewsru
Маркетологи AMD тоже любят красивые графики
AMD официально представила линейку настольных процессоров Ryzen 7000 на Socket AM5
Компания AMD официально представила линейку настольных процессоров Ryzen 7000, в которую вошли четыре модели с новой архитектурой Zen 4. По официальным данным, новое семейство демонстрируют уверенный рост перед настольными процессорами Ryzen 5000: 13 % прироста IPC (удельной производительности на такт) и до 29 % роста однопоточной производительности.
Линейка настольных процессоров Ryzen 7000, которая поступит в продажу 27 сентября, пока включает в себя четыре модели с 6, 8, 12 и 16 ядрами.
В привязке к рекомендованной цене список новинок выглядит следующим образом:
Ryzen 9 7950X: 16 ядер, частота 4,5-5,7 ГГц, 64 Мбайт L3-кеша, 170 Вт TDP ($699);
Ryzen 9 7900X: 12 ядер, частота 4,7-5,6 ГГц, 64 Мбайт L3-кеша, 170 Вт TDP ($549);
Ryzen 7 7700X: 8 ядер, частота 4,5-5,4 ГГц, 32 Мбайт L3-кеша, 105 Вт TDP ($399);
Ryzen 5 7600X: 6 ядер, частота 4,7-5,3 ГГц, 32 Мбайт L3-кеша, 105 Вт TDP ($299).
В ходе презентации компания AMD заявила, что флагманский Ryzen 9 7950X быстрее своего аналога из прошлой линейки (Ryzen 9 5950X) в среднем на 40 % при создании и обработке «тяжёлого» цифрового контента, игровая производительность в разрешении 1080p выросла на 21 %.
В сравнении с Intel Core i9-12900K новый 16-ядерный процессор от AMD быстрее на 9 % в играх и на 45 % — в приложениях. Также компания особым образом выделила тот факт, что младшая модель в новой линейке (Ryzen 5 7600X) примерно на 5 % быстрее в играх по сравнению с флагманским Core i9-12900K.
Новая микроархитектура Zen 4 по сути является гармоничным развитием Zen 3: восьмиядерный CCD-чиплет Zen 4 был переведён на технологический процесс TSMC N5, что позволило увеличить количество транзисторов до 6,57 миллиарда (у Zen 3 было 4,15 млрд). Размер L2 кеша был удвоен до 1 Мбайт на ядро, а кэш для микроопераций был расширен в полтора раза.
Производство IO-чиплета Ryzen 7000 было переведено на технологию TSMC N6, теперь он получил встроенное графическое ядро с архитектурой RDNA 2 и долгожданную поддержку памяти DDR5 с шиной PCIe 5.0.
По части энергоэффективности новых процессоров AMD заявила следующее: при равной производительности Ryzen 9 7950X потребляет на 62 % меньше энергии по сравнению с Ryzen 9 5950X. А если выровнять энергопотребление двух сравниваемых процессоров, то новый 16-ядерник окажется на 49 % быстрее. Также по заверению производителя, по энергоэффективности Ryzen 9 7950X выше превосходит Core i9-12900K на 47 %.
Процессоры линейки Ryzen 7000 можно будет установить только в новые материнские платы с интегрированным сокетом AM5, который сможет обеспечивать до 230 Вт питания. Новинки поступят в продажу 27 сентября, тогда же можно будет купить материнские платы на Socket AM5 на топовых чипсетах X670 и X670E. Появление плат со среднеуровневыми B650E и B650 ожидается в октябре.
Производительный процессор(6/12) мутант в каждый дом
Собирал давеча рабочий компьютер с необычным процессором. Решил поделиться.
Пост будет актуален для владельцев материнских плат на чипсетах H110 и некоторых других.
Полный список — H110, B150, Q150, Q170, H170, Z170, C232, C236, B250, Q270, H270, Z270, H310C, B365, Z370.
Речь пойдет об оптимальном на мой взгляд процессоре QTJ2. 6 ядер, 12 потоков. Частота 4ГГц при загрузке всех ядер, 4.2 одного. Почему мутант, спросите вы. Изначально это инженерный процессор для ноутбуков с сокетом FCBGA1440, который ушлые китайцы распаяли на переходник для 1151.
Производительность что-то между i7 7700k и i7 8700k.
И это с учетом теплопакета 45 ватт. Подойдет ваша старая материнская плата на h110 с любым питанием. Процессор полноценен — работает видеоядро HD630 и все инструкции.
Из минусов. При работе в двухканальном режиме, максимальная частота памяти у меня 2400МГц.
В продаже находил два вида. С крышкой и без. Выбрал второй вариант. Получилось урвать за 4200.
Китаец оперативно ответил на все вопросы и скинул уже модифицированный биос. Если будете покупать материнскую плату — берите со съемной микросхемой памяти биоса.
У меня biostar, купил за 1900 в отличном состоянии.
Для перепрошивки биоса, вам понадобится программатор на CH341. Цена 300 рублей. В хозяйстве очень полезен.
Для прошивки рекомендую использовать программу Colibri_1.0.1.59 — работает максимально стабильно. Для начала стоит сделать бэкап вашего биоса. И если надо, то с помощью утилиты coffetime перенести mac и прочую сервисную информацию из бэкапа на прошивку отправленную китайцем. Далее полностью очищаем флэшку и записываем биос от китайца. После имеет смысл сравнить — таким образом вы убедитесь, что все записалось без ошибок.
Осталось установить процессор.
Аккуратно откручиваем три винта и снимаем штатный зажим. Главное здесь не уронить болтики на контакты.
Устанавливаем новый процессор мутант.
Встает как родной.
Устанавливаем зажим от китайцев на штатное место.
Здесь нужно закрутить новые болты без чрезмерного усердия. Затянуть еле еле. Если не заведется сразу, то немного подтянуть.
Убираем защитную наклейку и устанавливаем куллер. Использовать только варианты на винтах с пружинами без голых теплотрубок. То есть, только те кулеры, у которых снизу ровная площадка, желательно медная. Просто накидываем охлаждение с термопастой и подключаем в штатный разъем.
Пробуем запускать с одной установленной планкой памяти. Первый запуск может произойти не с первого раза. Это нормально. Ждем.
Если попытка неудачная — отключаем питание, чуть подтягиваем зажим процессора и повторяем. Обычно все получается с первого раза. Рекомендую сразу проверить работу линий pci и встроенного видеоядра. На всякий случай.
Бывает, что кулер идет прям вровень, без выступа.
Такие не брать. А мне пришлось колхозить.
Упирался в дроссели на материнской плате.
После первого запуска, выставляем частоту памяти максимум 2400 и добавляем вторую планку. С одноканалом у меня работало отлично на частоте памяти 3200.
Пробуем запускать. Если все хорошо, закручиваем охлаждение на штатное крепление. Аккуратно, по диагонали. Я затянул достаточно крепко, но не через чур.
profit. Радуемся производительной системе с минимальный теплопакетом за смешные деньги. Вариант может быть вполне игровым, но учитывая встроенную графику — отлично подойдет для работы.
p.s. пост писал на скорую руку, если есть замечания — дополню. Да, все делать аккуратно, на свой страх и риск.
p.p.s. помните, ваши плюсы помогают продвигать пост вверх в горячее. Не стесняйтесь ставить, особенно если посчитали информацию полезной. За рейтингом не гонюсь после отключения рекламы. Спасибо тем, кто дочитал. Мне включили донаты) которых я совсем не жду из поста про экономию денег на железе. Но приятно.
p.p.p.s не все материнские платы одинаково подходят. Еще раз повторю, нужные ровные руки. Будьте внимательны. Я прошивал 4 платы, и все отлично работают. Ссылка на полезную тему на оверклокерс про модификацию биоса.
Intel вливает деньги в Европу
Италия близка к заключению сделки на $5 млрд с Intel по строительству современного завода по производству процессоров. Правительство уходящего премьера Марио Драги собирается заключить соглашение с Intel к концу августа.
Необычные архитектуры процессоров
Привет Пикабу! В 1978 году Intel представляет первый процессор на архитектуре x86 (Intel 8086), уже к концу 80х она захватывает мир и используется в процессорах Intel и AMD до сих пор. Но этот набор команд и аппаратных решений с самого зарождения процессоров — не единственный.
В 1985 году выходит первый процессор Acorn RISC Machine, тогда еще сырой, но на очень перспективной архитектуре APM. Сейчас в вашем смартфоне да и во многих лучших суперкомпьютерах мира трудятся именно ARM процессоры. Знакомые всем Snapdragon, MediaTek и конечно же Apple, все они успешно используют ARM в своих гаджетах. За многие десятилетия эти две архитектуры сумели пробить себе дорогу среди конкурентов и стать буквально монополистами.
Но это не значит, что на рынке нет других интересных кремниевых решений. Десятки миллионов людей по всеми миру продолжают играть на консолях с чипами PowerPC, а многие страны, такие как Россия и Китай, активно развивают собственные процессоры Эльбрус и Loongson. Сейчас, вооружившись знаниями, любой человек может сам сконструировать процессор на опенсорс архитектуре RISC-V. На связи МК, сегодня мы заглянем в мир необычных кремниевых чипов, активно развивающихся вместе с ARM и х86.
Китайские чипы х86
Но начнем мы со всем знакомой архитектуры х86. Про двух американских товарищей AMD и Intel знают все. Но производителей х86-чипов не два, а целых 4. И несложно догадаться, что еще два относятся к Китаю.
Олдовые ПК гики помнят, что еще 30 лет назад на рынке была компания VIA — неожиданно организованная на Тайване китайцем который 3 года провел в лабораториях Intel.
Компания известна в первую очередь по чипсетам, своего производства не было, но именно она продвинула шину PCI. В конце 90-ых она покупает американского производителя сопроцессоров Cyrix, что дает ей возможность производить х86-процессоры. В начале нулевых к тандему присоединилась Калифорнийская S3 Graphics – тогда еще Тайваньская VIA получает доступ еще и к видеокартам.
Но все еще полноценно конкурировать с AMD, Intel и Nvidia не получалось. Последней попыткой, предпринятой десять лет назад, был вывод на рынок процессоров VIA Nano с интегрированной графикой Chrome. Они совершенно не радовали производительностью, но зато были достаточно дешевыми и энергоэффективными — эдакие аналоги Intel Atom. Но массовыми такие процессоры не стали, и к 2013 году у компании все было плохо.
Не дать VIA исчезнуть вместе со всеми патентами помогло правительство Китая — совместно с городской администрацией Шанхая, куда пришлось переехать с недружественного острова, была организована компания Zhaoxin для производства х86-процессоров на внутренний рынок Китая. И, надо сказать, сотрудничество оказалось весьма плодотворным. В 2020 году в руки обзорщикам попали платы с процессором KX-U6780A, который смог приятно удивить.
Все универсально — есть поддержка DDR4 и PCI Express, то есть можно поставить обычную память и видеокарту. А так как это x86-процессор, то без всяких танцев с бубном на него устанавливается привычная Windows 10. Что касается характеристик, то на бумаге они смотрелись отлично: 8 ядер с частотой до 2.7 ГГц, поддержка инструкций SSE 4 и AVX, да и теплопакет в 70 Вт не выглядит пугающим.
Увы, на деле производительность была в среднем на уровне 2-ядерных Intel Skylake, то есть ближе к офисным ПК. Но все еще поиграть в онлайн-игры типа Dota 2, посидеть в интернете и посмотреть фильмы на таком процессоре можно без проблем, что и показали обзоры.
И все это, повторюсь, на обычной Windows без эмуляции и шаманских танцев. Более того, останавливаться на достигнутом VIA-Zhaoxin не планирует, и в этом году хочет выпустить обновленное семейство KX-7000 на 7-нм техпроцессе с поддержкой PCIe 4.0 и DDR5. Конечно, до уровня топовых Core i9 или Ryzen 9 такие решения скорее всего не допрыгнут, но все еще третий активный игрок на рынке x86 явно не помешает.
Четвертый производитель x86-чипов — Hygon. Ситуация тут схожа с VIA, однако на ее месте выступила AMD – в 2018 году было образовано совместное с китайцами производство процессоров на базе имеющихся у «красных» решений Ryzen и Epyc на архитектуре Zen. Так и появились два семейства: Dhyana для обычных пользователей с числом ядер до 8, и Dhyana Plus c количеством ядер до 32 и возможностью создания многопроцессорных серверов. Главным отличием этих чипов стал встроенный тормоз в виде криптографического движка – таково требование правительства Китая к государственным серверам. От этого выигрывали все: AMD получила деньги на дальнейшей развитие своих процессоров, а Китай – крутые «американские» чипы, заточенные под местные правила и гарантированно лишенные закладок.
Во всем другом чипы Dhyana максимально схожи с Ryzen и Epyc первых поколений, они даже внешне выглядят одинаково. При этом так как Ryzen имеют множество встроенных контроллеров, для работы PCIe и USB не нужен чипсет – и это можно заметить на китайских платах под процессоры от Hygon. По тестам тоже все ожидаемо: в задачах, связанных с шифрованием, Dhyana ощутимо проседают. Во всех других сценариях они выступают около обычных Ryzen 1000-ой линейки с поправкой на более низкие частоты.
В 2020 году перед самым началом экономической войны США и Китая, было объявлено, что Hygon совместно с AMD продолжит выпускать процессоры, переведя их на 7-нм техпроцесс – видимо, это адаптация уже более мощных Ryzen 3000. Но тут ситуация похожая на наш Эльбрус, о нем мы еще поговорим. В 2019 году правительство США запретила AMD делиться технологиями с Hygon и что с ними будет дальше, пока не известно.
Экзотика – open source архитектура RISC-V
Окей, с x86 все понятно – архитектура эта привычная, и многие обычные пользователи ПК даже не почувствуют разницу, если их Ryzen вдруг заменится на Zhaoxin. Давайте уйдем в экзотику и поговорим про полностью открытую архитектуру RISC-V. В отличие от софта, где open source уже не является чем-то удивительным, в железе все не так – например, японо-британская ARM зарабатывает миллиарды долларов в год на лицензировании своих ядер Cortex сторонним компаниям.
И это проблема: если вы не являетесь компанией уровня MediaTek или Huawei, у вас просто не хватит денег на покупку нужной лицензии, а с торрента гайд как собрать процессор в гараже вы не скачаете. Именно поэтому в России, например, есть лишь один производитель ARM-процессоров – это Байкал, который тратит на каждый свой ARM-чип миллиарды рублей.
Вот и получается, что если небольшая группа энтузиастов вполне может написать собственную утилиту или игру, которая может стать популярной, создать свой конкурентоспособный чип до последнего времени они не могли. Все изменилось в 2010 году, когда исследователями из отделения информатики Калифорнийского университета в Беркли была создана архитектура RISC-V.
Она базируется на двух столпах – это простота и полная открытость без всяких лицензий. В базовом обязательном наборе команд всего 53 инструкции – для сравнения, в современных чипах Intel их уже под тысячу, и количество неуклонно растет, удваиваясь за 13 лет. Разумеется, присутствуют расширенные наборы команд для различных применений, что позволяет сделать на базе RISC-V чип, подходящий для любых задач.
В итоге такой подход всем понравился: в 2015 году был создан международный фонд RISC-V. Через три года к нему присоединился Linux Foundation. В 2022 году даже Intel признала этот подход, вложив в развитие RISC-V миллиард долларов. В России уже есть микроконтроллеры на базе этой архитектуры – их создают на заводах Микрона для задач отечественного шифрования.
Всего на RISC-V уже создается несколько десятков микроконтроллеров, и, что важно, благодаря открытости и бесплатности в дело идут совсем небольшие игроки, такие как, например, ONiO – небольшой стартап, создающий на базе этой архитектуры собственные чипы для устройств умного дома, фишка которых – питание от откружающих беспроводных сетей. Да, они настолько энергоэффективные, что не требуют наличия батарейки.
Более того, архитектура RISC-V достаточно продвинута, чтобы уже создавать вполне взрослые чипы. Например, в 2019 году Alibaba представила свой 16-ядерный процессор XuanTie 910. Он поддерживает Linux, а удельная производительность каждого ядра выше, чем у ARM Cortex-A73 (это уровень мобильных процессоров из 2016 года). Есть даже новомодный встроенный нейропроцессор.
Две другие китайские компании, DeepComputing и Xcalibyte, пошли еще дальше и пару недель назад представили ноутбук на 4-ядерном RISC-V процессоре. Точных характеристик нет, но обещают поддержку Linux, памяти DDR4 и неплохое встроенное видеоядро. Он должен поступить в продажу уже осенью.
И глядя на такое стремительное развитие RISC-V хочется даже назвать ее архитектурой будущего. Посудите сами – open source софт стал максимально популярным, про тот же GitHub слышали буквально все. Так почему бы не выстрелить бесплатной и открытой архитектуре, особенно с учетом того, что в ее разработку вкладывают большие деньги даже крупные игроки кремниевого рынка?
SPARC – неудачный опенсорс
Однако реальность сурова – об этом невольно вспоминаешь, когда речь заходит об архитектуре SPARC. Она была разработана в конце 80-ых годов американской Sun Microsystems с прицелом на серверный сегмент рынка, и при этом также была открытой. Успех не заставил себя долго ждать: в 90-ых про SPARC и Fujitsu слышал любой сисадмин, и даже Microsoft хотела перенести свою серверную Windows NT на эту архитектуру, однако в итоге все же отказалась от таких планов. В конце нулевых открытость привлекла даже внимание МЦСТ – так появились отечественные процессоры, например, R1000, предлагающий в 2010 году 4 ядра по 1 ГГц и поддержку DDR2. Не самые выдающиеся характеристики – зато 90-нм техпроцесс позволял производить их в России.
Пик SPARC пришелся на 2011 год, когда суперкомпьютер Fujitsu K на архитектуре SPARC64 с 700 000 ядер стал самым быстрым суперкомпьютером в мире. И казалось что, у архитектуры отличное будущее в серверном сегменте – но нет.
В 2017 году Oracle, один из крупнейших поставщиков серверного ПО и оборудования, прекращает разрабатывать процессоры на архитектуре SPARC. Fujitsu планировала в 20 году показать обновление своей архитектуры SPARC64 XII, представленной в 2017 году, но не сделала этого до сих пор.
Судя по всему сейчас разработкой решений на этой архитектуре не занимается ни один крупный игрок, а жаль – в позднем SPARC есть интересные фичи: к примеру поддержка 8 виртуальных потоков на 1 ядре.
POWER10 – да, IBM продолжает создавать процессоры
Казалось бы, если такой мастодонт серверного рынка как SPARC находится на последнем издыхании, то куда уж там архитектуре Power. Пик ее популярности пришелся на начало нулевых – именно на ней работали процессоры G-серии в компьютерах Apple тех лет, и даже Sony с Microsoft в своих PS3 и Xbox 360 использовали ЦП именно на этой архитектуре.
Но, как мы знаем, уже в середине нулевых Apple перебралась на более быстрые и энергоэффективные x86 процессоры Intel, от которой сейчас открещивается отдав предпочтение собственным APM.
А игроделам на Power приходилось показывать чудеса оптимизации, чтобы заставить на консолях тех лет работать шедевры игропрома, включая GTA V.
Казалось бы – все, Power Off. А вот и нет, IBM так просто сдаваться не привыкла. Компания здраво рассудила, что раз в десктопах и консолях бой с x86 и ARM проигран – пора продолжать развивать серверный сегмент. И, надо сказать, IBM угадала. Последние ее процессоры представлены в 2021 году и основаны на архитектуре Power10. 7 нм, 15 ядер и 120 потоков, частота под 4 ГГц, огромный кэш L3 в 120 МБ, поддержка до 16 ТБ памяти DDR4 с пропускной способностью в 410 ГБ/с – выглядит внушительно.
И, к слову, серверы на базе Power10 действительно стали популярны – они отлично подходят для задач ИИ и при этом имеют хороший показатель производительности на ватт. Вполне возможно, что именно архитектура Power в итоге и выдавила опенсорсный SPARC с рынка.
Loongson – прямой конкурент десктопным Intel и AMD
Но что-то мы ушли в серверы. Да, там хватает интересных решений, но что насчет массового пользователя? Китайцы говорят – есть да. Компания которая изначально называла себя как Godson или крестный сын, а теперь уже Loongson или сын дракона уже 20 лет в стенах Академиии наук Китая пытается создать конкурента Intel и AMD. Несколько лет назад Loongson рассказала о архитектуре LoongArch.
Она поддерживает около 2000 инструкций, сочетает лучшие функции MIPS и RISC-V, а также включает в себя все необходимые расширения, в том числе векторные инструкции, а также виртуализацию и двоичную трансляцию. Разумеется, работать процессоры Loongson будут в основном под Linux, но благодаря трансляции x86 может появиться возможность запускать и Windows.
Год назад в руки энтузиастов даже попал процессор Loongson 3A5000. 4 ядра, 2.5 ГГц и 16 МБ кэша L3 – да звучит не очень бодро и в среднем китайское решение на 30% отстает от 10-летнего Core i7-2600. Но нужно учесть, что у последнего и потоков вдвое больше, и частота на треть выше.
Loongson двигается дальше и в июне анонсировала новую линейку чипов, 3C6000 и 3D6000. Первый получит уже 16 ядер и также частоту около 2.5 ГГц, при этом компания заявляет, что по IPC, или производительности на герц, новинки не будет отличаться от свежих Ryzen 5000. Второй же процессор получит вдвое больше ядер и будет по сути склейкой из двух 3C6000. Выйдут эти процессоры в 2023 году – тогда и узнаем, смогли ли китайцы догнать AMD и Intel.
Эльбрусы
Ну и под конец – конечно же Эльбрусы. Про них сказано много хорошего и много плохого – кто-то хейтит их за то, что они работают только на определенных дистрибутивах Linux и не поддерживают современные игрушки. Кто-то возражает, что архитектура e2k создана для работы, и в этом плане современные Эльбрусы хороши.
В любом случае одно неоспоримо – их уже стали использовать в России, например, компания «Норси-Транс» в 2020 году выпустила 5 тысяч систем хранения данных именно на Эльбрусах.
Так чем же интересны Эльбрусы? Во-первых, своей архитектурой e2k, которая, как и LoongArch, разработана с нуля и не опирается на популярные x86 или ARM. Это позволяет реализовывать интересные фичи: например, у эльбрусов нет микрокода как у x86-процессоров, компилятор переводит исходный код сразу в двоичный код, выигрывая тем самым время.
Также можно отметить возможность выполнять несколько операций за один такт операций, что обеспечивает высокую производительность при умеренной тактовой частоте, и поддержку трансляции архитектуры x86, благодаря которой два ядра Эльбруса можно превратить в одно ядро Core 2 Duo. В таком режиме на Эльбрус можно без всяких проблем поставить хоть Windows 10, хотя скорость работы радовать вас не будет. Более того, что важно, комплектующие для работы современных Эльбрусов, таких как 8с, вполне стандартны: нужна обычная память DDR4, более-менее новая видеокарта от AMD и любой жесткий диск или SSD.
Первые тесты топового пока еще инженерного Эльбрус-16С радуют. Он может похвастаться 16 ядрами на частоте в 2 ГГц, 32 МБ кэша L3, поддержкой DDR4-3200 и 32 линиями PCIe 3.0. В тесте перекодирования видео (стр. 93) в ffmpeg он не так уж и сильно отстает от 4-ядерного мобильного Core i7 и Apple M1 в режиме эмуляции. В тесте рендера в Blender ситуация схожая: да, современные чипы x86 и ARM лучше, но отставание уже не драматическое (стр. 117), как в случае, например, с китайским Loongson.
Так что Эльбрусы вполне могут стать заменой обычным десктопным ПК. Если конечно компания сможет приспособиться и переезд производства из Тайваньской TSMC в Зеленоградский Микрон не помешает планам. Они без проблем справятся с серфингом в интернете и просмотром фильмов, на них вполне можно заняться несложным редактированием видео и фото. Пожалуй, единственный камень преткновения – игры, но нужно понимать, что Эльбрусы позиционируются именно как рабочие машины.
Спасибо! Подписывайтесь на наши соосбщества:
Поставлена точка в вопросе Intel или AMD
Изображения главных страниц сайтов соответствующих компаний.
Эльбруса выбор сложных дел
Intel vs AMD
Наглядное сравнение превосходства нового интела 12900k на амд 5950x
Дело №12: новая надежда Intel
Это история о новом витке противостояния Intel и AMD. Процессоры Intel Core 12-го поколения — последняя надежда синего техногиганта вернуть себе былую мощь. Как всегда — текстовая версия под видео.
Skylake — король умер, да здравствует король
2015 год. Apple презентует свои новые больше не гибкие iPhone 6s. Microsoft представляет последнюю десктопную операционку — Windows 10, а Bethesda радует фанатов новым Fallout 4. В этом же году корпорация Intel представляет свои процессоры 6 поколения на 14-нм архитектуре -Skylake. Тогда еще никто даже не предполагал, что она с нами на долго — архитектура 6-ти лет.
Skylake была действительно перспективной: ощутимый рост производительности, 5 ГГц в разгоне оживляют спортивный оверклокинг, и самое громкое — поддержка новой на тот момент памяти DDR4.
Intel чувствовала себя королем рынка процессоров, и это действительно было так: в игрушках даже простейший 2-ядерный Core i3-6100 обгонял топовые AMD FX.
Но как мы помним Intel купалась в пафосе не так уж и долго: спустя пару лет AMD взбодрила рынок, выпустив свои 8-ядерные Ryzen. Да, они были сырыми, да, в играх Skylake были ощутимо быстрее, но AMD показала, что 6 и 8 ядер в десктопном сегменте — реальность и снова начала двигаться в правильном направлении.
Все ждали от Intel серьезного ответа за такую дерзость, но 10-нм все еще были не готовы.
Какое-то время это действительно работало, и 8-ядерный Core i9-9900K давал жару в обоих смыслах, ощутимо обгоняя топовые Ryzen, но интел просто тянула время.
И вот мы уже ближе — в 2019м. AMD громко выкатывает свои 16-ядер в Ryzen 3000 на новой 7-нм архитектуре Zen 2.
Крыть Intel тут было нечем: попытка создать корайштейна — 10-ядерный i9 – успехом не увенчалась, такой процессор мало того что мог потреблять из коробки под 300 вт, так и еще ощутимо проигрывал даже более холодным 12-ядерным Ryzen 9, не говоря уже о 16-ядерном топе AMD.
Вышедшие год назад Ryzen 5000 на Zen 3 только укрепили успех «красных» — теперь их процессоры обгоняют решения на Intel Skylake даже в играх, где традиционно балом правили «синие».
Попытка Intel натянуть 10-нм архитектуру Sunny Cove на 14-нм техпроцесс тоже провалилась: мало того, что в топах пришлось отказаться от пары ядер, так и еще и планка в 400 Вт тепловыделения была побита.
Трон трещит по швам, главе Intel уже ищут замену копаясь в архивах отдела кадров компании. Что у нас есть еще, еще на год: разгон памяти разрешить всем (танцуют все вставка из фильма), Z-чипсет — не нужен, родной (скрипач не нужен). Гоните ОЗУ на B560 и H570. Снизить цену! Теперь Intel стоят ощутимо дешевле решений AMD с аналогичным количеством ядер. Но, увы, сильно «синим» это не особо помогает: по продажам AMD лидирует в несколько раз.
В итоге на текущий момент ситуация у Intel такая: в играх — нормально. С AMD конкурируем, тепловыделение — присутствует. В рабочих задачах Ryzen всегда быстрее. Но варианты закончились. Корову пора пускать на мясо.
Поэтому выпуск этих процессоров. 10-нм Alder Lake для Intel — фактически последняя надежда показать свои возможности по созданию крутых CPU, и если они провалятся, как и предыдущие решения, компания рискует окончательно упустить текущий рынок десктопов. Переломный момент, это и есть хваленая конкуренция.
Немного матчасти
Первое и, пожалуй, самое основное — да, наконец-то новый 10-нм техпроцесс, который теперь называется Intel 7. Спустя годы доработок он уже доведен до совершенства — компания обещает, что Core i9-12900K может бустить на одно ядро до 5.3 ГГц.
К тому же первые рекорды Alder Lake в оверклокинге, заставили всех вспомнить, что существует оверклокинг и тут 12 поколение даже лучше шестого: последние даже спустя 5 лет так и не смогли покорить планку в 8 ГГц с жидким азотом, а вот новые 10-нм взяли такую немыслимую частоту еще до официального старта продаж. Так что, вполне возможно, мы наконец-то снова увидим подвижки в разгоне, и Core 12-ого поколения все же смогут закрепиться выше 5 ГГц под водянками.
Правда пока точно не ясно — в чем подвох? Как мы знаем, начиная с 6-ядерных Skylake процессоры Intel даже без разгона не укладываются в указанный на официальном сайте теплопакет. Теперь же Intel стала поступать умнее: для всех процессоров пишется Base Power — это аналог старого TDP, и Maximum Turbo Power, то есть максимальное энергопотребление, в рамках которого процессор теперь может работать неограниченно долго, если справляется VRM платы и температуры не превышают допустимых кипятильных 100 градусов.
Разумеется, для выбора системы охлаждения нужно ориентироваться на вторую цифру. Конечно, можно и искусственно ограничить процессор в рамках Base Power, но тесты показывают, что от этого теряет производительность даже среднеуровневый Core i5. Более быстрые Core i7 и Core i9 от такого тормозятся вплоть до 30-35%.
Что же касается точных цифр тепловыделения, то, увы, возврата к прежним временам, когда Core i5 мог отлично охлаждаться под простым боксовым кулером, уже не будет. Каждый новый техпроцесс достается компаниям с нанометровым боем, и, дабы показывать ощутимый прирост производительности, техногиганты вынуждены раздувать теплопакеты — например, топовые RTX 3000 потребляют 320-350 Вт.
В случае с Intel все модели с возможностью разгона имеют Base Power на уровне 125 Вт, Maximum Turbo Power (кадры из крайсиса — максимум скорости) уже ощутимо различается: так, если у 16-ядерных Core i9 он составляет 241 Вт, то у 12-ядерных Core i7 уже более терпимые 190 Вт, а 10-ядер Core i5 и вовсе укладываются в 150 Вт.
И, надо сказать, это хорошо показывает, что 10-нм техпроцесс у Intel действительно ощутимо эффективнее старых 14 нм: например, у 10-ядерного Core i9-10900K уровень Power Limit 1, который соответствует Maximum Turbo Power, составляет 250 Вт, а у 8-ядерного Core i7-10700K он 229 ватт. Иными словами, компания смогла не только нарастить число ядер в полтора раза, но и еще даже слегка снизить итоговое тепловыделение.
Правда, тут нужно отметить, что не все ядра — полноценные. И нет, речь идет не про гиперпоточность — все дело в том, что внутри процессоров Alder Lake есть два кластера ядер, до 8 P-Core и до 8 E-Core. Да, по сути это аналог ARM big.LITTLE, но только с x86-процессором. Что же из себя представляют эти ядра?
P-Core — это обычные Cоre i ядра, что и раньше. Только теперь они стали в среднем на 30% быстрее ядер поколения Skylake и перешли на более прогрессивную архитектуру Golden Cove и даже сохранили гиперпоточность — по сути кластер из П-ядер (назовем их П- полноценные) — это костяк производительности новых процессоров Intel.
E-Core (Еффективные, енотовидные ядра) тяготеют больше к мобильным Pentium и Celeron. Эти ядрышки основаны на энергоэффективной архитектуре Gracemont и работают на ощутимо более низких частотах, чем Полноценные — лишь около 3-3.5 ГГц. Кроме того, Еффетивные, маленькие ядра, лишены поддержки гиперпоточности, и их основная задача — брать на себя фоновые задачи, чтобы Полноценные могли работать в полную силу.
Разумеется, для эффективной работы двух человек нужен третий, — планировщик — и да, Intel его сделала, обозвав Директор потока (Thread director). При этом отмечается, что для его наилучшей работы требуется поддержка со стороны системы. Но об этом давно договорились — wintel 11 он присутствует. Ты мне я тебе — это нормально.
К слову, забегая вперед — на Windows 10 новые процессоры действительно в некоторых задачах работают чутка хуже, так что владельцы Adler Lake по сути принудительно завязаны на 11-ую винду. Фанаты Windows 7 негодуют.
В итоге текущие процессоры выглядят так: линейка Core i9 имеет 8 быстрых и 8 енотовидных ядер с 30 МБ кэша, что дает суммарно 16 ядер и 24 потока. Core i7 имеют на 4 енотовидных ядра меньше, что дает суммарно 12 ядер и 20 потоков с 25 МБ кэша. Core i5 имеют 6 быстрых и 4 енотовидных ядра, то есть 10 ядер и 16 потоков с 20 МБ кэша.
Пока что в продажу по давней маркетинговой традиции поступили только старшие процессоры в каждой линейке с индексом K, то есть возможностью разгона. Разумеется, в будущем мы увидим и более простые процессоры — всего Intel обещает 60 различных Alder Lake-ов с разбросом теплопакетов от 9 до 125 Вт.
Будут и Celeron, и Pentium, и Core i3 — нужно просто подождать, а перед покупкой убедиться есть ли в магазинах DDR5. Сейчас с этим проблемы.
Кстати о DDR5! Изначально мы хотели подготовить про новую память отдельную статью — но, как показали тесты, в этом нет никакого смысла. Да, формально изменений там действительно много, и самое главное — это ощутимое повышение частоты. У DDR4 не каждый модуль сможет работать на 5 ГГц, а DDR5 с них только начинается, и в продаже уже есть комплекты с частотой и 6, и даже 7 ГГц! Однако на практике это дает немного, к об этом мы поговорим дальше.
И это далеко не все фичи: пару лет назад AMD хвасталась, что представила первые десктопные процессоры с поддержкой PCIe 4.0. Что ж, Intel всех переиграла и уничтожила — Alder Lake умеют работать с PCIe 5.0. Напомним, что эта шина в каждом поколении становится в два раза быстрее, то есть всего 4 линии PCIe 5.0 по скорости сопоставимы с полноценными 16 линиями PCIe 3.0.
Впрочем, нужно отметить, что поддержка PCIe 5.0 скорее маркетинговая: видеокартам, даже таким мощным, как RTX 3090, с головой хватает 16 линий PCIe 3.0. Да, формально NVMe SSD уже используют возможности PCIe 4.0 на полную, но в реальных задачах их скорости все равно укладываются в 4 линии PCIe 3.0. Но, в любом случае, поддержка нового стандарта лучше, чем ее отсутствие — мало ли как изменятся видеокарты и SSD в будущем.
Понимая, что PCIe 5.0 — пока просто красивая цифра, Intel не стала давать его поддержку даже топовому и единственному на данный момент чипсету Z690: последний имеет до 28 линий PCIe 3.0 и 4.0, а также поддержку Thunderbolt 4 и Wi-Fi 6E — возможно будущие 6 Гигагерц . Впрочем, ощутимые улучшения в случае с чипсетом все равно есть: он теперь соединен с процессором вдвое более быстрой шиной DMI, так что теперь возможна полноценная быстрая работа даже с 3-4 NVMe SSD.
Разумеется, в будущем появятся и более простые чипсеты без возможности разгона CPU и ОЗУ, но а пока что в магазинах уже стали появляться платы на Z690. По ценам все, конечно, печально, как и в случае с DDR5, но тут сложились вместе два фактора: новизна и дефицит. К тому же в случае с памятью можно сэкономить — так, Alder Lake официально умеют работать с DDR4, и добрая половина плат на Z690 идет именно с такой ОЗУ.
И да, как вы знаете — новые процессоры Intel работают только с новым сокетом LGA1700, который ощутимо крупнее предыдущего LGA1200. Также нужно учитывать, что старые крепления для кулера больше не подходят. Некоторые производители, (такие как Noctua или Deepcool — просто показать не говорить), готовы отправить пользователям новые, но и тут есть подводные камни.
Intel в своем репертуаре — мало того что сокет новый, дак он еще и ниже старого, поэтому некоторые СВО и кулеры просто физически не получится установить. Так что если вы хотите собрать себе систему на Alder Lake — внимательно следите за тем, чтобы охлаждение было совместимым или идите за новым.
Тесты — Alder Lake убийцы, но не во всем
Теперь вы знаете всё — без исторического экскурса и описания основных фишек рассказ был бы не полным. Остается ответить на главный вопрос — удалось ли Intel вернутся в колею и обогнать AMD? Тут не все так однозначно.
Даже после перетеста с исправленным багом Windows 11 с кэшем у Ryzen, ощутимо снижавший в играх их производительность — Core i9-12900K действительно лучший игровой процессор, но есть пара важных нюансов.
Так, уже достаточное количество игр хорошо оптимизированы под многопоточные процессоры, из-за чего даже в FHD получается упор в видеокарту. В итоге происходит тестирование именно последней, из-за чего разница между условными Ryzen 5 и Ryzen 9 может быть лишь единицы процентов. Так что в таких играх Core i9-12900K если и вырывается вперед, то всего на 1-2 FPS, что сложно назвать серьезным выигрышем.
С другой стороны, все еще хватает проектов, которые требуют высокую одноядерную производительность, и вот тут новая архитектура Golden Cove показывает себя во всей красе: так, в Far Cry 6 новый топ Intel обходит всех конкурентов на фантастические 15-20%. Спасибо оптимизаторам из убейсофт.
Ну а если мы перейдем в 2К, и тем более в 4К, то тут уже в подавляющем большинстве игр мы получаем тест видеокарты, даже если это RTX 3090. Как итог, в этих разрешениях толку от нового Core i9 мало, согнулись у потолка — да, разумеется он в топе, но разница тут минимальна даже в сравнении с 6-ядерными CPU, не говоря уже о 16-ядерных Ryzen.
Окей, с играми разобрались, переходим к рабочим задачам. Что же лучше — 16 полноценных ядер Zen 3, или 8 быстрых и 8 енотовидных ядер Intel? Ответ тут тоже далеко не однозначен. Например, если задача плохо параллелится и укладывается в 8 ядер (привет софту от Adobe) — новый Core i9 на коне, обгоняя решения на Zen 3 нередко на 10-15%.
С другой стороны, если брать многопоточные задачи типа архивирования, то тут хорошо видно, что 16 полноценных ядер все-таки лучше 16 разношерстных, и в том же 7-zip Ryzen 9 5950X быстрее Core i9-12900K на 10%.
В итоге новый топ Intel оставляет двоякие ощущения: с одной стороны, в играх и задачах, которые плохо параллелятся и не могут использовать больше 8 ядер, Core i9 за счет крутой архитектуры показывает себя лучше всех. С другой стороны, в задачах, которые могут и 16, и 32 ядра использовать, реальная мощь Ryzen 9 5950X все же выше. Ну а про решения предыдущих поколения Intel можно просто забыть — они остались далеко позади.
Окей, с топом понятно — дорого-богато-быстро. А как там поживает Core i7-12700K? Его слегка урезали по частотам и кастрировали на 4 енотовидных ядра. В теории в играх разница с Core i9 должна быть минимальна, так как все 8 быстрых ядер на месте — собственно, так и получилось: даже в FHD отставание от топа от силы пара процентов, в 2К и тем более 4К разницы нет.
А вот в рабочих задачах все ожидаемо хуже — хоть и енотовидные ядра слабее полноценных, потеря 4х из них уменьшает производительность в многопоточных задачах на 10-15%. Как итог, 12-ядерный Core i7 выступает плюс-минус на уровне 12-ядерного Ryzen 9 5900X, а если брать одноядерные задачи, то и быстрее.
Но давайте не будем забывать что все любят Core i5. Что может 12600K против конкурента Ryzen 5 5600X. Тут сразу бросается в глаза перевес ядер у «синего» процессора: 6 полноценных и 4 малых ядра, тогда как у Ryzen только 6 полноценных. В итоге это позволяет новому Core i5 в абсолютно всех рабочих задачах показывать класс — он временами быстрее на 20-25% и даже частенько обгоняет Core i9-11900K, топ предыдущего поколения Intel.
В играх ситуация аналогичная: Core i5-12600K не оставляет конкуренту ни единого шанса, оказываясь быстрее в FHD временами на 10-20%, что достаточно ощутимо. Но, разумеется, в 2К и 4К разница вновь стирается.
Многие спросят — но что там с DDR5? Разгон памяти дает отличный прирост производительности и в играх, и в рабочих задачах, а тут прям из коробки частота в 5 ГГц — что это дает в сравнении с DDR4? Ответ — ничего. Совсем ничего. Тесты Core i9 с DDR5-6000 и 36-тыми таймингами показали, что прирост производительности в сравнении с обычной DDR4-3200 и 14-тыми таймингами. просто нулевой. Причем в абсолютном большинстве задач и игр. Но почему так, ведь у DDR5 пропускная способность почти вдвое выше, это же должно было что-то дать?
В теории — да, но на практике есть два нюанса. Во-первых, это огромные задержки у DDR5, которые опять же почти вдвое выше, чем у хорошей DDR4. Во-вторых, у процессора аж 30 МБ собственного кэша — почти вдвое больше, чем было у Core i9 предыдущего поколения. А кэш, как мы знаем, отлично сглаживает влияние от ОЗУ.
Вот и получается, что история циклична: на заре появления DDR4 хорошие модули DDR3 от нее как минимум не отставали. Так что остается ждать только более быстрых модулей DDR5, с частотами выше 8 ГГц — скорее всего, там мы уже увидим реальную пользу от нового типа памяти.
Ну и под конец нужно сказать пару слов об интегрированной графике, и в данном случае — она просто есть. Называется UHD Graphics 770, имеет 32 вычислительных блока и основана на той же архитектуре Xe, что и мобильная графика в топовых ультрабучных процессорах Tiger Lake, они же 11-ое поколение Core. Правда, там Core i7 имеют до 96 ядер, поэтому ожидать каких-то мощностей в случае с десктопами не стоит.
Да, такая графика потянет 4К мониторы и видео. Да, она быстрее той же UHD 630 из Skylake и позволит поиграть в CS:Go или Dota 2. Но, в любом случае, базовая Nvidia GT 1030 и встроенная в Ryzen Vega 11 все равно быстрее, а интегряшку от Intel стоит рассматривать только как запасной аэродром
Как видим, по производительности ситуация получается интересной: да, стать безоговорочным лидером Intel не смогла, но при этом прогресс относительно предыдущего поколения приятно удивляет. Хотя если вспомнить, Intel и так прочно закрепилась в среднячках: еще начиная с 8400 линейка Core i5 пользуется популярностью за хорошее сочетание цены и производительности, даже в сравнении с более прогрессивными Ryzen. Теперь же в среднем сегменте Intel безоговорочный лидер: ее Core i5-12600K просто не оставляет ни шанса 5600Х.
Итог — Intel смогла
Начнем с того, что сейчас ни Windows 11, ни тем более софт пока толком не оптимизированы под новые разноядерные процессоры. Вполне возможно, что в будущем производительность еще поднимут апдейтами BIOS. К тому же делать вывод о всей линейке Alder Lake по трем моделям с возможностью разгона, коим балуются далеко не все, не правильно.
Однако процессоры и платы под них уже есть в магазинах, поэтому общие выводы делать нужно. И, пожалуй, самый главный — Intel все-таки очнулась из спячки и сумела рывком сократить разрыв с AMD. Да, в этом поколении не до конца — как ни крути, топовые Ryzen 9 и холоднее, и быстрее в многопотоке, под который оптимизируют все больше программ. А ведь скоро выйдут процессоры AMD с серьезно увеличенным кэшем, что позволит им еще больше оторваться от Alder Lake. И работать они будут на старых платах после простого апдейта BIOS.
При этом Intel прочно закрепила за собой звание производителя лучших середнячков: последние несколько поколений линейка Core i5 получается и холодной, и дешевой, и достаточно производительной для большинства игр и пользовательских задач. Тем более на фоне отставания Intel разрешила гнать память даже не на топовых чипсетах, что позволяет отыграть еще 10-15% производительности CPU с минимальным вложением средств.
И если раньше Ryzen 5 выглядели как старшие братья, которые, конечно, мощнее, но при этом и ощутимо дороже, то вот теперь все наоборот: Core i5-12600K даже без разгона ощутимо обгоняет 5600X. А ведь Intel готовит и более дешевых представителей линейки Core i5 – например, 12400, который вполне может сравниться с 5600X по производительности при куда меньшей цене.
Поэтому в итоге получается интересная ситуация: новые Core i9, по сути, просто топ ради топа, и их имеет смысл брать тем, кто играет в FHD с 360-Гц монитором и хочет выжать еще 2.5 лишних FPS, с упором в видеокарту. Или же работает в ПО, которое не может нормально параллелить нагрузку. А вот Core i5 — выглядят как отличная покупка: в играх не уступают текущим топовым Ryzen 9, в рабочих задачах находятся на уровне предыдущих Core i9 и при этом достаточно холодные, чтобы не покупать СВО или монструозную башню.
И последний вопрос — стоит ли брать Alder Lake сейчас? Скорее нет, чем да. С одной стороны, даже на старте продаж новинки Intel стоят адекватно: можно найти Core i9-12900K за 55-60 тысяч рублей, тогда как Ryzen 9 5950X продается ощутимо дороже 60 тысяч. Core i5-12600K стоит немногим больше Ryzen 5 5600X, будучи при этом ощутимо быстрее.
С другой стороны, цены на материнские платы пока далеки от адекватных: даже за простое решение с DDR4 придется отдать под 20 тысяч рублей, а более-менее годная плата с DDR5 обойдется под 30-35 тысяч. Ну и под конец, DDR5 в Россию почти не завезли, а собирать топовый ПК с разгоняемыми процессорами на DDR4 — не самая лучшая идея, ведь тесты показывают отсутствие прироста от DDR5. Пока — да, но через пару лет, когда появятся более быстрые модули новой памяти, появится и прирост. И, дабы не менять тогда плату, имеет смысл сразу брать решение с DDR5.
Ну и под конец — стоит дождаться более простых решений без индекса K и плат с упрощенными чипсетами. Ведь, как показывает практика, именно базовые версии CPU в каждой из линеек оказываются наилучшими по цене, производительности и нагреву. Поэтому пока что с покупкой спешить точно не стоит.
Ryzen 7 5800X или Core i7-12700KF?
После объявления санкций в марте 2022 сотни компаний ушли из России. Не стали исключени.
- разбор
- игры
Лечим игровое выгорание
Вы закончили свой рабочий день, сели за компьютер и открыли свою библиотеку игр. Вы лис.
Санкт-Петербург,
ул. Кронштадтская 9, к.4.
2023 © DigitalRazor LLC. Все права защищены.
DigitalRazor и логотип DigitalRazor являются товарными знаками компании ООО «Форсайт Северо-Запад», зарегистрированными в России и других странах. Другие наименования и товарные знаки являются собственностью своих законных владельцев.
ОПЛАТА ЧАСТЯМИ ОНЛАЙН
Вы можете купить игровой компьютер в кредит и оплачивать всю сумму равными частями в течение выбранного срока — от 2 до 36 месяцев
БЫСТРО И ПРОСТО
Заполните короткую анкету и получите решение по Вашей заявке за 2 минуты.
ВЫБОР ЛУЧШИХ УСЛОВИЙ
Заявка уходит на рассмотрение в больше число финансовых организаций: Райффайзен Банк Банк Восточный, Тинькофф Банк, Кредит Европа Банк, Почта Банк, Альфа-Банк и др.
Если Вы являетесь клиентом Сбербанка, Вы можете воспользоваться их услугами через систему Покупай со Сбербанком.