Моделирование колеса в Blender 2.7
1.Рисунок протектора 2.Профиль колеса
Создаём в Blender2.7 новый проект
Удаляем из сцены куб и начинаем выставлять фоновые изображения.
Background Images-Add Image-Top и настраиваем вид изображения
Добавляем плоскость : Shift+A/Plane
Переходим в Режим редактирования(Tab) и создаём форму протектора,
При необходимости, комбинацией клавиш Ctrl+R добавляем рёбра. Или выделяя нужные рёбра экструдируем (E) по оси Y или Х.
Комбинацией Shift+A/Plane (в режиме редактирования) добавляем ещё плоскость
И моделируем дальше.
Переходим в вид спереди Front и перемещаем (G) крайние вершины вниз.
Переходим в объектный режим и добавляем модификатор Mirror по оси X.
Нажимаем комбинацию Ctrl+A и в выпадающем списке выбираем Location,
т.е. производим масштабирование относительно нулевой оси.
Нажимаем кнопку Apply и применяем модификатор Mirror.
Переходим в режим редактирования и корректируем левую сторону протектора.
Добавляем ещё одно фоновое изображение – профиль колеса, Add image-Front
И приподнимаем модель вверх по оси Z , настраиваем изображение фона.
Переходим в режим редактирования, снимаем выделение(A) и включаем
Выделяем средние вершины
Переходим в вид спереди Front, нажимаем G+Z и приподнимаем по оси Z,
Одновременно вращаем колёсико мыши и добиваемся нужного нам профиля.
Выключаем пропорциональное редактирование(O). И немного опустим крайние
Точки модели по оси Z.
Выделяем нижние точки и комбинацией S+X выравниваем по профилю.
Теперь придадим объём нашему протектору. Выделяем вершины и экструдируем
По оси Z вниз, придавая объём нашей заготовке. Не забываем сохранятся Ctrl+S.
Переходим в объектный режим и видим, что некоторые грани вывернуты наружу.
Заготовка протектора готова, переходим к моделированию самого колеса.
примерно под будущий размер колеса.
Перейдём на вид спереди(Front) 1 цифровой клавиатуры.
Нажмём Shift+A и добавим меш Circle.
Повернём меш по оси X на 90 градусов R/X/90
Переходим в режим редактирования и удаляем часть вершин меша.
Добавляем модификатор Mirror
Выравниваем вершины по профилю и зажав Ctrl и кликая левой кнопкой мыши экструдируем вниз по форме профиля.
Переходим на вид сбоку 3 и уточняем положение курсора.
В режиме редактирования и виде сбоку 3 , выделяем все вершины и слева на полке инструментов нажимаем Spin.
Выделяем все вершины и удаляем дубликаты вершин.
Переходим в объектный режим и применяем шейдинг Smooth.
Отключаем видимость фоновых изображений и при необходимости подгоняем заготовку протектора и само колесо друг к другу.
Нажимаем Shift+Ctrl+Alt+C / Origin to Geometry чтобы выровнять центр координат по центру объекта.
Модель поменялась так как нам не нужно , мы сейчас исправим это.
Перейдём на вид спереди Front , отключим у модификатора Mirror Clipping и в режиме редактирования сместим по оси X.
Включим обратно Clipping и сошьём обе половинки колеса.
Выравниваем по оси координат.
Теперь нам нужно размножить заготовку протектора по колесу, будем использовать модификатор Array.
Создадим в нулевой точке координат пустышку Shift+A/Empty/Plane Axes,
Она будет служить ориентиром для нашего Массива.
Добавим пустышку в качестве Object Offset модификатора Array.
Применим масштабирование Ctrl+A/Location; Ctrl+A/Rotation; Ctrl+A/Scale/.
Уберём галочку в модификаторе Array – Relative Offset.
Выделим пустышку и повернём по оси X.(R/X)
Увеличим количество повторений в Модификаторе Array.
Перейдём на вкладку World и сделаем светлее фон, выберем внизу на панели режим Rendered и посмотрим как выглядит колесо.
Применим шейдинг Smooth.
Добавим модификатор Edge Split.
Теперь сделаем небольшой рельеф борта колеса. Выделим меш колеса и перейдём в режим редактирования. Добавим для удобства рёбра Ctrl+R.
Комбинацией Ctrl+B и потянув мышью разделим рёбра на два.
Перейдём в вид сверху и выдавим по оси X небольшой бортик (E/X).
Повторим эти же действия для рёбер ближе к центру колеса.
Перейдём в объектный режим и добавим Модификатор Subdivision Surface.
Для придания толщины добавим Модификатор Solidify.
Колесо в принципе готово, для полной реалистичности добавим надпись.
Переходим на вид сбоку Right и добавляем текст Shift+A/Text. Поворачиваем текст по оси X на 90 градусов(R/X/90), и затем ещё раз поворачиваем по оси Z на 90 градусов(R/Z/90).
Выбираем надпись, которую вам хочется написать. Переходим в режим редактирования и пишем свою надпись.
Переходим в объектный режим и передвигаем тест в то место где мы хотим сделать надпись, масштабируем так чтобы текст поместился между выступами на колесе.(S)
В настройках текста ставим выравнивание по середине.
Придадим теперь буквам объём в настройках текста.
Возвращаем выравнивание слева Left и утапливаем буквы в колесо, при необходимости вращаем по оси Y чтобы буквы нормально смотрелись на колесе.
Возвращаем выравнивание по центру Center и теперь согнём нашу надпись, для этого добавим Shift+A/Curve/Circle и поворачиваем кривую по оси Y на 90 градусов(R/Y/90).
И масштабируем кривую так , чтобы она проходила посредине между выступающих рёбер сбоку колеса.
Теперь в свойствах текста Text on Curve выбираем нашу кривую.
Выравниваем и масштабируем тест, чтобы он располагался как нужно нам.
При необходимости выбираем кривую и масштабируем её, чтобы добиться нужного положения текста.
Теперь осталось связать все объекты колеса вместе. Выделяем протектор затем колесо и нажимаем Ctrl+P/Object, тоже самое делаем с пустышкой и надписями, т.е. назначаем Родителем колесо.
Теперь если выделить колесо и начать его перемещать или вращать все объекты колеса будут вместе, но вместе с тем остаётся возможность при необходимости редактировать все элементы колеса. Теперь создадим студию и подготовим настройки для рендера Cycles, и конечно назначим материал для колеса.
Как сделать машину в блендер 3д
Войдите, чтобы использовать все возможности RUTUBE
- Блогеры
- Спорт
- Юмор
- Культура
- Интервью
- Телеканалы
- ТВ эфиры
- Музыка
- Радио
- Детям
- Путешествия
- Авто
- Товары
- Еда
- Лайфхаки
- Телешоу
- Сериалы
- Фильмы
- Первый канал
- МАТЧ
- НТВ
- Пятый канал
- РЕН ТВ
- ТВЦ
- СТС
- Домашний
- ТВ-3
- Пятница
- Звезда
- МИР ТВ
- ТНТ
- МУЗ-ТВ
- 2х2
- Канал «Ю»
- ТНТ MUSIC
- ЧЕ
- ViP Play
Как сделать машину в блендер 3д
04:24
03:31
05:41
05:02
02:29
03:36
04:43