Как экспортировать 3D-модели из Blender и Forger для создания потомков
3D-рисование для Procreate наконец-то здесь, и создатели очень взволнованы и готовы приступить к работе. Однако найти и перенести 3D-ресурсы для использования в Procreate 5.2 не так просто. Не волнуйтесь, мы объясним, как экспортировать 3D-модели из Blender и Forger в Procreate на iPad. В этом руководстве мы расскажем обо всем, от пошагового процесса до надежных расширений.
Кроме того, напоминаем, что их можно использовать на любых новых iPad за последние 3-4 года, включая новые iPad mini 6 и M1 iPad Pro. После импорта вы можете раскрашивать и использовать эти 3D-объекты в своих произведениях искусства. Но сначала давайте узнаем, как экспортировать 3D-модели из Blender и Forger в нужные форматы для использования в Procreate.
Экспорт 3D-моделей из Blender и Forger в Procreate (2021 г.)
Blender — это ведущий бесплатный инструмент для 3D-моделирования, скульптуры и разработки, популярный в Windows и macOS. Между тем, пользователи iPad предпочитают использовать Forger, который входит в семейство Cinema 4D и является одним из самых популярных приложений для 3D-скульптуры на iPad.
Список 3D-расширений, поддерживаемых Procreate
По состоянию на ноябрь 2021 года Procreate поддерживает только форматы файлов OBJ, USD и USDZ для 3D-моделей. Это популярные форматы 3D-файлов, но каждый из них имеет свои ограничения.
- USD или USDZ: Universal Scene Description — официальный формат файла Pixar Animation Studios. Они хранят важные многоуровневые данные, включая геометрию, UV-отображение, тени, анимацию и данные на уровне поверхности. Найти 3D-файлы и программное обеспечение, поддерживающее этот формат, непросто из-за их ограниченной экосистемы. Формат USDZ для 3D-файлов имеет встроенную поддержку текстур материалов.
- OBJ: В отличие от USD, 3D-файлы в этом формате определения геометрии довольно распространены и их легко найти. Это более простой формат файла, который включает структуру объекта, отображение текстуры и трехмерные координаты объекта. При экспорте или импорте файлы OBJ не содержат существующих цветов или текстур. Но из-за простоты и совместимости большинство пользователей сосредотачиваются на этом расширении при экспорте.
Как экспортировать 3D-файлы из Blender в Procreate
Прежде чем мы начнем, откройте Blender на вашем Mac или компьютере с Windows и загрузите 3D-файл, который вы планируете экспортировать. Если вы не знаете, приложение Procreate можно использовать только для рисования, но не для моделирования 3D-объектов. Поэтому убедитесь, что ваш объект находится в окончательной форме. В нашем случае мы используем общую трехмерную фигуру, чтобы продемонстрировать шаги в этом руководстве.
- Для начала нажмите кнопку «Файл» в верхнем левом углу экрана. Он находится рядом со значком Blender.
- Затем наведите курсор на параметр «Экспорт» в меню «Файл», чтобы увидеть доступные форматы файлов для экспорта. Здесь вы можете найти как файлы USD, так и OBJ. Если вы хотите экспортировать 3D-файл только с структурной информацией, выберите опцию «Wavefront (.OBJ)». В то же время, для пользователей, которые хотят картографирования экспорта и экологической информации, а также, нажмите на в « Универсальная сцена Описание (.USD) « вариант.
3. При выборе любого из вариантов откроется всплывающее окно. Вы можете выбрать желаемое место для сохранения во всплывающем окне. Затем при нажатии кнопки «Экспорт» 3D-файл будет сохранен в формате файла OBJ или USD, в зависимости от того, что вы выбрали. Кнопка «Экспорт» находится рядом с текстовым полем имени файла. Теперь вы можете переместить экспортированный файл на свой iPad с помощью iTunes и его альтернатив.
Примечание :Blender также предоставляет больше редактируемых параметров свойств, связанных с вашим файлом, от его масштаба до UV-сопоставления. Вы можете выбрать их по своему вкусу.
Как экспортировать 3D-файлы из Forger в Procreate [самый простой способ]
Экспорт файлов в Forger намного проще, чем в Blender, по двум причинам. Во-первых, у него более чистый пользовательский интерфейс и более простые элементы управления. Во-вторых, Forger не требует передачи файлов между устройствами, поскольку он доступен на iPad. Итак, загрузите или создайте 3D-файл, который вы хотите нарисовать, в Procreate и приступайте к работе.
- Сначала коснитесь значка «Экспорт» в верхнем левом углу приложения Forger на iPad. Это четвертый значок слева (рядом со значком сохранения).
- Теперь появится всплывающее окно с параметрами экспорта. Нажмите и выберите « 3D-модель » в меню параметров экспорта.
3. Затем Forger спросит вас о формате файла, который вы хотите использовать, вместе с именем файла. Здесь выберите формат файла USD или OBJ, потому что Procreate поддерживает только их, как упоминалось выше. Затем нажмите кнопку « Экспорт ».
4. Теперь появится новое всплывающее окно с просьбой выбрать место для сохранения 3D-файла на iPad. Вы можете сохранить 3D-файл локально, используя опцию « Сохранить в файлы », или поделиться экспортированным файлом в любом из установленных приложений.
5. В разделе «Сохранить в файлы» вы должны выбрать соответствующее расположение папки и нажать кнопку «Сохранить» в правом верхнем углу. Вы даже можете сохранять свои 3D-модели в iCloud или на других платформах облачного хранения.
Экспорт 3D-объектов из Blender и Forger в Procreate
Теперь, имея возможность экспортировать 3D-модели из Blender и Forger для Procreate, вы на полпути к финишной черте. Чтобы рисовать 3D-файлы в Procreate, вам необходимо научиться импортировать и экспортировать 3D-модели в Procreate. Наше связанное руководство окажется полезным, поскольку оно подробно объяснит весь процесс. Благодаря популярному обновлению 3D Procreate 5.2 открыла для своих пользователей море возможностей. Среди них функция просмотра 3D-моделей в AR с помощью Procreate.
По состоянию на 2021 год существует несколько альтернатив Procreate на Android, но ни одна из них не поддерживает просмотр AR или хорошее 3D-рисование. Но если у вас уже есть совместимый iPad, все, что вам нужно сделать, это загрузить новое обновление Procreate 5.2 и начать рисовать. Если у вас возникнут проблемы при тестировании новых функций, оставьте свои вопросы в комментариях ниже, и кто-нибудь из нашей команды поможет вам.
Простой Blender. Часть 1
КДПВ. По мотивам.
О чем пост
Вступление/предисловие/disclaimer.
Сварщик я ненастоящий и 3D-моделлингом занимаюсь просто для удовольствия и довольно эпизодически (как видно моим результатам в КДПВ). И очень хочу это подчеркнуть. Ни одна моя модель дальше моего компа не уходила и оценку я давал сам себе. Начинал, как и многие, с 3Ds Max Studio Autodesk (до сих пор не в курсе, как же правильно Тридэмакс зовется). Что такое стек операций, как текстурировать, делать полупрозрачный материал и рендерить – я освоил. Как сделать лодку при помощи NURBS – нет.
После очередной переустановки системы и попытки разобраться, чем «Autodesk 3ds Max 2009» лучше «Discreet 3dsmax 7» и на основании этих данных отдать выбранной версии пакета время на скачивание и гигабайты системного раздела на установку (с попутным загрязнением системы всякими дополнительными программами) я сдался. Мое хобби – моделлинг, а не рендер гигахайполиполуторачасовых мультиков для очередной версии Варкрафта.
К тому времени я уже хорошенько полазил по интерфейсу макса (в основном, чтобы решить очередную проблему типа «как же вернуть отображение стрелочек поворота/масштабирования»), чтобы для себя решить, что макс – это как ворд, почти все пользуются 5% функциональности, остальные 95% нужны профессионалам, которых самих – 5%. Цезарю – цезарево.
В общем и целом, я был готов смириться с потерей возможности назначать волосы на шарик взамен на более manageable программу моделлинга. Поизучав рынок, отбросив остальные комбайны типа Maya и LightWave, не восприняв SketchUp, я поставил Blender. Скажу сразу – мне повезло, и ко времени моих поисков ребята из Blender Foundation ушли от своего старого интерфейса:
Рисунок 0. Интерфейс версии 2.4, который я, к счастью, не застал.
- Бесплатной – без комментариев.
- Легковесной:
- Blender-2.76b-windows64.msi: 79.8 Mb
- Autodesk 3ds Max 2016 x64 (даже боюсь представить, как инсталлятор выглядит): 7000 Mb (по показаниям рутракера)
- .fbx (эти ваши Unity с этими вашими анимациями)
- .stl (SolidWorks одобряэ, например)
- .obj (что-то вроде стандарта для 3D пакетов)
- .3ds (ну а вдруг?!)
Дефолтное окно
Рисунок 1. Окно версий 2.6+ по умолчанию после старта. Обратите внимание на обведенные красными квадратами кнопки.
Выглядит не мегапросто, но, имхо, это потому, что ребята из BF верят в «показ товара лицом».
Как видно из надписей на картинке, ситуация при старте с настройками по умолчанию следующая:
- На сцену добавлен кубик, лампа и камера. Что, теоретически, дает нам возможность мгновенно запустить рендер сцены (F12 для старта, Esc для выхода) и получить не черный экран.
- Открыты панели управления областью 3D-сцены, что, опять же, теоретически, дает возможность сходу потюнить отображаемую сцену.
- Добавлена область таймлайна на случай, если нам опять же, сходу, захочется кубик поанимировать.
На самом деле
Так или иначе, на самом деле, вы видите следующее:
Рисунок 2. Структура окна Blender.
Акцентирую внимание на отсутствие порядковых номеров возле слов «Область». На самом деле, окно самого блендера – это рабочий стол с управляемым набором областей (в программе их называют Area). Меню (в самом верху) – это тоже область. Их можно ресайзить (как обычно, мышкой за край области), разбивать/склеивать (опять же, мышку на край области, правый клик, выбрать желаемый вариант), менять тип (меню – это тоже тип области).
Рисунок 3. Слева — меню разделения/склеивания областей, справа — кнопка смены области (см. также рисунок 1).
Можно сделать ностальгический лэйаут (я таким поначалу пользовался, потом выучил кнопки смены видов в 3D области (NumPad 1,3,7 — спереди, справа, сверху. Если вместе с Ctrl — то противоположные — сзади, слева, снизу. NumPad 5 — переключение между ортогональностью и перспективой)):
Рисунок 4. 3DS Max — подобный интерфейс.
Также разработчики добавили переключатель лэйаутов (возможностью добавления-удаления), с преднастроенными лэйатуами. Имхо, это уже для более поздних этапов learning curve. Поначалу оно мне не понадобилось:
Рисунок 5. Слева помечена кнопка выбора существующего лэйаута, справа — кнопки добавления и удаления текущего лэйаута.
Важно отметить, что в Blender есть функция сохранения настроек UI (File->Save Startup File).
По итогу, я удалил со сцены пред-созданные лампу, камеру и кубик, а так же склеил область анимации с областью 3D сцены, убив таким образом всю задумку ребят из BF. После чего воспользовался указанной функцией. Теперь у меня на старте окно такое:
Рисунок 6. 4 области — меню, аутлайнер (содержимое сцены), настроечная и, собственно, 3D-сцена.
Когда я начинаю новую модель — это самый необходимый минимум. Далее, зная вышеописанное, можно наворотить в плане отображения что угодно.
Резюмируя. Это не Blender страшный, это дефолтные установки спорные.
Навигация
Левая клавиша – установка 3D курсора (о нем ниже) в указанную точку.
Правая клавиша – выбор чего нибудь (объекта, грани и т.п.).
Средняя клавиша:
Драг – вращение вокруг центра сцены (или вокруг курсора, об этом ниже).
Скролл – удаление/приближение от/к центру сцены / куросору.
Tab – переключение режима редактирования (ниже).
Пробел – окно поиска команды.
100500 сочетаний клавиш – остальные команды (о некоторых – ниже).
Работа с программой
Отступление
Как уже указывалось ранее, программа может многое, при этом выглядит удобоваримо со старта. Концептуально говоря, все эти пляски с лэйаутами, на мой взгляд, служат одной цели – позволять пользователю сфокусироваться на определенном типе задачи, ценой отбрасывания ненужных на данном этапе возможностей (сравните предустановленные лэйауты, например, скриптинга и моушен-трекинга).
То есть, программа на разных этапах выглядит по-разному и, в общем случае, требует разных знаний (что лично мне позволяет не загружать мозги редактированием видео, например).
Возвращаясь к максу – я как-то читал, что первые версии были написаны под дос и, соответственно, имели ограничение в 640 Кб (вот можно глянуть прототип вообще vimeo.com/9652184). Отсюда решение – набор программ вместо одной программы. То есть, чтобы отрендерить объемную букву, надо было:
- Открыть программу рисования 2D-линий, которая позволяла делать сплайны, например, и нарисовать букву. Сохранить файл, закрыть программу.
- Открыть программу 3D-моделлинга с поддержкой Bevel, вытянуть букву в 3D, сохранить, закрыть.
- Открыть текстурную программу, натянуть текстуру, сохранить, закрыть.
- Открыть программу рендера, отрендерить.
Вступление
Вот тут, по-моему, самое место написать самую важную мантру Blender, которую вы (если начнете с ним знакомиться), встретите практически везде: “Используй горячие клавиши”. Мало кто начинает работу с новой программой, выучив все ее горячие клавиши. На этот случай и предусмотрена панель работы с объектами (см. рис. 1) — обратите внимание на табы слева панели. Кстати, обе панели на области 3D-сцены скрываются/отображаются по нажатию T и N. Окно поиска команды (пробел) — тоже из этой оперы.
Но использование горячих клавиш (по крайней мере, в моделлинге) — лично я очень рекомендую. Благо, основных операций не так уж и много, штук 10-15. За время работы над одной не самой элементарной моделью выучиваются влегкую. Надо признать, что интерфейс позволяет сделать что угодно, не нажав ни одной горячей клавиши. Просто это займет больше времени. Тут как в старкрафте — или ты гоняешь Джима Рейнора по карте и яростно ставишь все его 3 мины кликами по абилкам внизу справа, или контролишь дроп против корейцев.
Как скачать 3д модель в блендер
Последнее время на 3д стоках часто просят выкладывать модели в формате Blender. В данном видео я покажу как экспортировать вашу модель из 3ds Max в Blender. Расскажу про нюансы с которыми столкнулся.
Комментарии (31)
нет. не только. я в видео сказа почему. текстуры не цеплял.
Про единицы измерения я знаю. не путайте единицы измерения и масштаб.
Странно, что из комментария в комментарий вы хотите кого-то в чем-то уличить.
Обзор на 2 кнопки, странно что вы не знали. что еще?
Не заколебало?
И ковертер твой платный.
Зато как ни спроси что-то конкретное, от силы знают 5-10% на форуме.
я не первый раз замечаю как ты, Саша, странно реагируешь с пеной на вполне адекватные вопросы, в которых ты явно не до конца ещё разобрался.. а уж тем более в Blender. не любишь конструктивную критику — не выкладывай контент..
не пытайся доказать преимущества в OBJ перед FBX (их просто нет), доказывай это тем 5-10% форума.. ты так и не ответил — камеру с её детальными настройками как перенесёшь ? vladimir.drobzhev90 ниже всё верно сказал.
p.s. https://3ddd.ru/blog/post/obzor_v_raymtl_converter_3 — а это разве не твой блог? ты же там рассказываешь о платном конвертере — а теперь притензии высказываешь, что тут оказывается платный конвертер посоветовали.. странно это всё.
1. Я на примере перевел тяжелый объект в 5 лямов через obj при этом fbx всякую фигню выдавал и текстуры не подгружал.
это просто пример. я не претендую на лавры. Пример работает? работает. все. тем более без всяких скриптов, аддонов и прочего.
2. про камеру. Еще раз внимательней. речь шла про подготовку файла для стоков.
камеры не было необходимости переносить
3. Первый комментарий вполне нормальный. человек предложил сделать обзор на аддон. не вопрос. я не знал. отлично. будем знать. спасибо.
Твои комменты язвительные. Или мне так показалось. Если показалось. то все ОК.
Когда выпустишь за год более 70 уроков и видео, бесплатно. поймешь о чем я
Сейчас готовлю новостной выпуск уже 2 дня потратил. Раздражительный, лучше не цепляться к моим словам.
Когда выпустишь за год более 70 видео бесплатных и уроков поймешь о чем я.
Наше сообщество токсичное на комментарии, это уже на автомате реакция. Если я не прав, прошу прощения. Каждый день выдаю на канале бан. И там есть за что. И за оскорбления, неуважение и прочее.
1 — ты перевёл группу объектов а не объект, не путай. группу в 5 лямов это по меркам сцен ни о чём.. всякую фигню потому что ты не разобрался с настройками экспорта, отсюда ты и пошёл по пути OBJ.
2 — для стоков из Scanline ?? Пусть — возможно кто-то в максе всё ещё пилит в скайлайне для стоков 3д объекты.. Логично же что люди будут интересоваться про камеру — ты не думал об этом? В чём токсичность ?
3 — Саша когда ты зарелизишь 70 проектов таких как. поймёшь что это всё дичь! и просто твои отговорки.. отдохни, возьми отпуск — сделай уже что-то, чтоб не сгореть.. тут все при работе, не повод всё так воспринимать.
p.s. В целом у тебя нормальный контент, и GrowFX и прочие полезные вещи — но не изобретай велосипед на квадратных колёсах, только лишь ради просмотров и лайков. Предлагаю на этом закончить, и надеюсь не в обиду воспринял )
там все одним мешем.
да scanline, ибо открывает в любом софте эти маты.
я не просто так что-то делаю. и в разном софте работал.
Спасибо. но без одобрения контента обойдусь.
это видео не ради хайпа снимал. смешно просто про это да же говорить.. Все разбаловались уже. Все разжуй и по полочкам раскидай.
З.Ы.
твои проекты не видел никто кроме тебя и твоих заказчиков. А мои уроки и видео все смотрят.
Плюс я каждый день с людьми общаюсь. Давай не будем сравнивать коммерческие проекты и образовательный контент